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第422章 指挥变革,更新展望(3 / 4)

质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。

拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。

这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。

覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。

精神力消耗上也比散矢更低。

扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。

具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。

扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。

但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。

特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。

例如,增益扩散。

一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。

一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。

束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。

扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。

本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。

这也是新命魂登场时,时常出现的现象。

许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。

最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。

幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。

自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。

抽中增益的概率显著提升。

类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。

但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。

两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。

扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。

例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。

扩散的局限性在于无差别作用。

在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。

混战中,散矢才是真神。

可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。

论坛攻略党玩家给出的总结是:

扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

这二者,辅助和法系都需要。

一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

因为不误伤队友的优先级,高于一切。

表现效果上,扩散大于散矢。

让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

……

查看完最新收容的命魂数据信息。

祁胜的视线转向更新内容。

近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

反观威压系统,就有点惨了。

起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水。

所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

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