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当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。
包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。
逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。
事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。
它是一种内在“特质”的极致外显。
玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。
它就是痛苦兄弟的老师:苦行。
这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。
但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。
他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。
后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。
苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。
让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。
所以,威压系统的更新,接下来还会继续。
这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。
最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。
再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。
葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。
剩下的收益,都还在玩家手里。
等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。
这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。
抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。
这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。
药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家祭力,抽祭力,毫无特色。
以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。
想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。
让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。
例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。
可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。
这种巅峰赐福可以设为时效性。
等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。
未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。
例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。
可以得到对应四神的各种赐福。
可以是规则级增益,也可以是规则级力量。
这样,玩家在面对特殊战斗时,战力能得到飞跃式提升。
四神的实力,也有了获取祭力的恢复渠道。
虽然玩家现在的产出,对四神而言只是杯水车薪。
但积少成多。
待四神实力得到些许恢复,也能帮助他制作更多强化阵营发展的新体系内容。
这套“抽卡”模式,甚至还可以出个献祭过程中概率获得:代打卡。
可以取个好听的名字,例如:超维神降(卡)。
获得这张卡的玩家,可以在任何时间任何地点,获得一次召唤超维代打的权限。
持续时间:1分钟。
使用后,超维的投影便会空降使用玩家所在的地区,帮助玩家秒杀强敌。
现阶段,这套体系祁胜还在构想阶段,未进行完善。
所以,暂时没有推出的想法。
打算等玩家进入下一个成长阶段,再作考虑。
其实核心原因,还是太穷了。
到了四神这个生命强度,“亿”这个计量单位还是太小了。
普通玩家的阶段性产出,还在“万”这个阶段。
根本没法填补四神的消耗。
过早开放,反而会影响玩家的成长速度。
正构思着下一步的更新方向,祁胜却在这时收到了指引的反馈信息。
下一秒,它的视线跨越空间阻隔,跳转至极乐大殿。