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第422章 指挥变革,更新展望(2 / 4)

祟。

类似的问题,神王早在数年前便思考过。

始终在研究如何战胜地念恶霸的他,分析地念恶霸各方面的优势。

除了无短板的全体系兵种、堪比超级智脑的邪眼辅助……其中就有,无延迟的指挥效率。

这个问题,神王曾对此束手无策。

毕竟联合战团的成员不是他肚子里的蛔虫,默契可以解决指挥效率上的很多问题。

但不能解决所有问题。

面对瞬息万变的战场,还是需要理解新的内容,然后才是按照他的指挥行动。

或许理解到行动,不过在一秒钟完成。

但一场战争下来,无疑是浪费了大量时间。

但映照规则的出现,让神王,乃至各大顶尖公会的指挥看到了希望。

这个命魂跳过了理解的步骤,还保证了每一个指令的百分百理解,不存在误解的可能性。

和脑超频是完美的组合。

映照命魂在指挥中的短板也很明显,受限于指挥的脑力。

想法可以映射,但指挥自身,很难在短时间内构思出细致的指挥逻辑,大都是一个宏观指令。

例如:承伤团,推进。

接下来得交给承伤团来执行这个指令。

没法精确到承伤团个人的走位路线,命魂特性衔接时机,集火目标转换,等。

但加上了脑超频,就能将宏观指挥更细致化。

虽然仍无法做到地念恶霸那般细致,但在指挥节奏上已经有了飞跃式的进步。

一些需要高度协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。

一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。

至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。

七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。

可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。

这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。

适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。

而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。

所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。

因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。

现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。

最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。

长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。

具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。

这套模式依赖团队默契。

想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。

必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。

将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。

思维模式转变,带来的是颠覆性。

许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。

甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。

但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。

只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。

只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。

所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。

这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。

玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。

从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。

跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。

而第二个特殊命魂,是玩家“浇圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。

扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。

特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。

这与散矢有着本质上的不同。

以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。

过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。

二者结合就可以生成:流星火雨。

但这本

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