的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。
两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。
战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。
将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。
孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。
每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。
可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。
也是能够触及更高层次战场的门票。
毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。
而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。
未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。
除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。
小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。
投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。
显得有些鸡肋。
但实则不然。
这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。
但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。
让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。
正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。
许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。
期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。
个体玩家几乎不可能复制这种路径。
而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。
转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。
相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。