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第389章 我的懦弱,即是力量(7 / 9)

    “虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”

    “懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”

    “探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”

    对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:

    “你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”

    苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。

    被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。

    被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。

    “难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。

    但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受?

    ……

    源初祭坛。

    威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

    不同于之前的所有更新。

    威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

    这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

    与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

    一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

    威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

    这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。

    缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

    又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。

    他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

    就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

    他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

    但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

    他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

    威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。

    因此,他获得了惊人的折扣。

    所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

    挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

    打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

    现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

    以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统

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