这一关他仍是小心谨慎前进,将自身存在感压缩到了极限。
懦弱威压在遭遇危险时全力运转,顿时令附近生灵心生退避的黏滞感再度出现。
巢穴里原本蠢蠢欲动的小型怪物都缩回了角落打盹。
但当他靠近兽栏时,巨兽似乎有所察觉,巨大的头颅扭动了一下,浑浊的眼睛扫过他所在的方向,鼻息喷出炽热的气流。
探索者的心顿时提到了嗓子眼。
但在被懦弱威压彻底笼罩后,巨兽眼中的疯狂褪去,多了一丝困惑和懒散。
甚至不再挣扎铁链的束缚,发出不耐心的“咕噜”声,然后缓缓趴了回去。
不再继续关注这个让它们毫无吞噬欲,甚至觉得有点扫兴的小不点。
探索者抓住机会,迅速溜了过去,成功抵达终点传送门。
后续关卡的难度直线飙升。
懦弱威压的加点变得十分重要,出现的怪物类型繁多,且都具有针对性。
有的怪物侦察能力强,有的怪物意志力强……1级威压想要过关,无法像前面三关那般轻松。
需要根据关卡特点和怪物类型,唤出模拟界面,临时调整专长点数的分配。
没有一套加点能适用所有情况。
【气息遮蔽】虽好,但面对某些敌人,【强度专注】或【迟缓力场】的控场效果可能更为关键。
其次,环境利用是过关的核心。
威压提供的效果,并不能改变环境。
观察巡逻路线、计算视野盲区、利用阴影遮挡……这些环境利用能力,变得和威压本身一样重要。
他也忽然明白,闯关挑战的意义是什么。
看似是娱乐活动,实则是让玩家在模拟环境里,用亲身体验的方式了解威压不同专长的利弊。
让玩家能有一个清晰的能力认识。
想要过关,就得不断调整加点,这也是一个深入学习的过程。
他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。
接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。
直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。
也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。
最终,探索者止步于23关。
多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。】
探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。
就在这时,又一条提示弹出。
【挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。】
这个提示再度引发直播间热议。