压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。
这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。
缺失的情绪越多,玩家消耗的费也就越多。
又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。
他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。
就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。
他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。
但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。
他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。
威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。
因此,他获得了惊人的折扣。
所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。
挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。
打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。
现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。
以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。
两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。
战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。
将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。
孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。
每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。
可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。
也是能够触及更高层次战场的门票。
毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。
而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。
未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。
除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。
小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。
投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。
显得有些鸡肋。
但实则不然。
这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。
但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。
让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。
正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。
许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。
期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。
个体玩家几乎不可能复制这种路径。
而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。
转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。
相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。
甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。
战阵系统虽强,本质是“借力”,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。
而威压系统,则是一条真正意义上的“自我创道”之路。
它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的“钥匙”。