景,就能听到洞穴深处传来的沉重呼吸和锁链拖拽声。
通往终点的路径必须绕过巢穴中心的巨大兽栏,里面关着大量被粗大锁链束缚,却还在疯狂挣扎咆哮的巨兽,它们的情绪暴戾,任何靠近的活物气息都会彻底激怒它们。
他的1级威压,在巨兽面前的效果被些许削弱,巨兽还是能够感知到他的存在。
这一关他仍是小心谨慎前进,将自身存在感压缩到了极限。
懦弱威压在遭遇危险时全力运转,顿时令附近生灵心生退避的黏滞感再度出现。
巢穴里原本蠢蠢欲动的小型怪物都缩回了角落打盹。
但当他靠近兽栏时,巨兽似乎有所察觉,巨大的头颅扭动了一下,浑浊的眼睛扫过他所在的方向,鼻息喷出炽热的气流。
探索者的心顿时提到了嗓子眼。
但在被懦弱威压彻底笼罩后,巨兽眼中的疯狂褪去,多了一丝困惑和懒散。
甚至不再挣扎铁链的束缚,发出不耐心的“咕噜”声,然后缓缓趴了回去。
不再继续关注这个让它们毫无吞噬欲,甚至觉得有点扫兴的小不点。
探索者抓住机会,迅速溜了过去,成功抵达终点传送门。
后续关卡的难度直线飙升。
懦弱威压的加点变得十分重要,出现的怪物类型繁多,且都具有针对性。
有的怪物侦察能力强,有的怪物意志力强……1级威压想要过关,无法像前面三关那般轻松。
需要根据关卡特点和怪物类型,唤出模拟界面,临时调整专长点数的分配。
没有一套加点能适用所有情况。
【气息遮蔽】虽好,但面对某些敌人,【强度专注】或【迟缓力场】的控场效果可能更为关键。
其次,环境利用是过关的核心。
威压提供的效果,并不能改变环境。
观察巡逻路线、计算视野盲区、利用阴影遮挡……这些环境利用能力,变得和威压本身一样重要。
他也忽然明白,闯关挑战的意义是什么。
看似是娱乐活动,实则是让玩家在模拟环境里,用亲身体验的方式了解威压不同专长的利弊。
让玩家能有一个清晰的能力认识。
想要过关,就得不断调整加点,这也是一个深入学习的过程。
他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。
接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。
直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。
也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。
最终,探索者止步于23关。
多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:a级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。】
探索者长舒一口气,看着a级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。
就在这时,又一条提示弹出。
【挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。】
这个提示再度引发直播间热议。
“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”
“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”
“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”
对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:
“你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”
苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。
被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。
被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。
“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。
但看着那a级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受
……
源初祭坛。
威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。
不同于之前的所有更新。
威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。
这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。
与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。
一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。
威