x1。
矿场:1层。
锚点:2个。
昨晚,陈一将所有采集到的血晶矿和血参全部吸收后,加快睡觉的体力加持,今天的体力上限又加到了191。
在浇完水、收获完后,陈一又开始挖矿之旅。
然而今早的第一次采矿,完全乎陈一的预料,看着手里更大的血晶矿,捏碎之后,体力+2o。
而又经过新一轮的试验,陈一察觉出,若是长时间未采集,血晶矿会有变大的趋势,虽然整体没有一直采集的效率高。
毕竟休息1o个小时后,一次挖矿就能增加1ooo体力,但这也无疑给陈一带来了更多的惊喜,以后不挖也不会出现‘浪费’。
于是陈一直接动能力,血之规则:体力-191,精神-191,获得血源核心x1。
又将其融入了矿场中,矿场层数+1。
可就在连续2天愉快的采矿时,番茄也又成熟了一次。
为了再进一步增加采矿的效率,陈一将番茄带来的体力都制造了血源核心。
所得的结果就是,16日【7:42】,矿场层数再+5,体力又只剩3ooo,精神还降至9o91大关。
陈一顿时一阵急切,完了,光顾着挖矿,精神消耗的太多,不能继续挖了,要捡起老本行。
“小鱼鱼,我又要来了||ヽ( ̄▽ ̄)ノミ|Ю”