那么,要怎么在实战中创造出这种后手必胜的局面呢?
楚无正打算继续深入推演,一道冷澈悦耳的嗓音突兀地打断了他的思绪:
“来者是客。玩家,请先开始吧。”
厄瑞波斯好听的声音在楚无听来,却是格外刺耳。
时间……他完全没有足够的时间来推演更多的可能性。
楚无不自觉地咬住下唇,目光在那几堆骰子间来回游移,脑海中的思路顿时乱作一团。
要拿哪一堆?
要拿多少个?
到底怎么拿才能赢?
“怎么,之前敢拿我的骰子,现在这么多骰子,反倒不敢拿了?”
弗洛克斯带着几分不耐的催促声自一旁传来。
楚无重重地吐出一口浊气。
既然想不出万全之策……
那他就拿最多的!
要是赢了,这些到手的骰子,可就都是他的了!
想到这里,楚无果断伸出手,从那堆【6】点的六枚骰子中,取走了五枚。
为什么不将这一堆骰子全部拿走?
因为他想要制造出两堆数量相同的骰子,这样即使对方拿走一堆骰子,他也能立即拿走另一堆,确保主动权。
况且,留下的一枚【6】点骰子,正好与那堆只有一枚的【5】点骰子数量相同。
这或许,能让他创造出后手必胜的契机。
关键在于,他绝不能成为那个“先手”。
骰子入手,触感冰凉。
楚无抬起金眸,望向对面的厄瑞波斯。
出乎意料的是,对方正用古怪的眼神注视着他,青眸眼底不断闪烁着难以解读的异样色彩。
……这眼神,真让人发毛。
楚无腹诽,但依旧没有动作。
他可不会傻到去催促对方,推演的的时间本就不够,他必须争分夺秒地继续思考。
依旧是笨办法。
递归。
用简单的情况组成复杂的情况,以此破解复杂的局面。
首先是最基础的情况,假设当前只剩下一枚骰子,那么毋庸置疑,拿到这枚骰子的人必胜。
那么基于这一点,继续推演:
假设现在有两堆骰子,数量分别为1枚和2枚。
若是先手直接拿走了那堆1枚的骰子,那么后手必然会拿走那堆2枚的所有骰子。
故,后手必胜。
同理,如果先手拿走那堆2枚的全部骰子,后手同样会收走剩下的1枚,依旧是后手必胜。
由此可见,先手必然不会愚蠢到清空任意一堆骰子,因为那等同于人数。
因此,先手唯一的选择便是从2枚的那堆中,只取走1枚。
这样一来,两堆骰子便形成了两个一枚,即1:1的情况。
这就回到了最初假设的基础情况,后手无论拿走哪一枚骰子,先手必然能拿到剩下的最后那一枚。