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第357章 交易改革,超级钉子户(4 / 6)

,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。

这是一个纯粹的召唤系命魂。

每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。

他的游戏id是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。

相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。

也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。

其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。

轻松愉快,一点不累。

甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。

获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏id的由来。

但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。

唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。

抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

这类玩法最多称为宠物流。

直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

但这个命魂有一个缺点。

惊吓值该从哪获取。

恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

只能算是野路子。

这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

他找到了一条可行的方案。

命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

特性效果是可以编织梦境。

战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

(ps:梦魇命魂相关介绍在227章。)

那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

他在论坛搜索了相关信息。

发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

但是精神力的消耗也会成倍增长。

每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

现阶段根本不可能用于实践。

发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。

看完这则帖子,魏山无比失望。

数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。

于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。

最终,他找到了答案。

灵感来自早期的一则帖子。

当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。

具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。

还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。

原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。

结果玩脱了。

没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。

玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。

有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。

但这个方案存在一个无法解决的问题。

小世界生灵的需求会随着生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。

最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。

唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。

但时间成本过高。

而发帖的玩家在1号游客的助力下,提出了一个更完

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