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第251章 版本更新,炼药体系(求月票)(4 / 6)

这是指引给出的回答,肯定不会错。

而吞服进化丹,按照灵植的售价计算获取的进化点。

只能获得70%的收益。

也就是说,狩猎是获得百分百的收益,但以吞服丹药的方式获取成长经验只能获得70%左右的收益。

且这是一个浮动的比例数值。

交易行里的灵植价格越低,吃进化丹的收益比例越高。

反之,如果交易行的灵植价格暴涨,进化丹的收益比例也会跟着降低。

这显然是怪物世界这款游戏,鼓励玩家积极狩猎的一种设定。

玩家想直接祭力买经验也行,但这得付出比狩猎玩家更高的祭力支出。

但这项功能在黑夜将至看来,非常实用。

给了他们这类狩猎频率较低的玩家,一条钱买战力的成长渠道。

视线扫向药品列表中的第二颗丹药。

这颗丹药通体血色,指甲盖大小。

【燃血丹】

炼药需求(最低要求):38点灵植精华(可混用各种灵植)。

药效:服用后显著提升神经反射速度与肌肉爆发力,肾上腺素进入分泌旺盛状态,气血运转效率获得显著增幅(具体效果和持续时间受到成品丹药的品质影响)。

副作用:持续时间结束后,进入气血亏空状态,体内毛细血管局部破裂,可能导致玩家死亡(副作用受到丹药品质影响,丹药品质越高,副作用越强)。

黑夜将至的视线看向第三颗丹药。

这颗丹药晶莹剔透,表面覆盖着细密的冰晶纹路,尝试用手轻轻触碰丹药虚影,指尖立即传来刺骨寒意。

【玄冰护心丹】

炼药需求:42点灵植精华(需含寒属性灵植占比60%以上。)

药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。

副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低(品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡)。

【神行御风丹】

炼药需求:102点灵植精华(需含风属性灵植占比23%以上。)

药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。

副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。

【金刚不坏丹】

炼药需求:73点灵植精华(需含金属性灵植精华占比48%以上。)

药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。

副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。

【五毒噬心丹】

炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。)

药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。

副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。

……

滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。

除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。

完全就是拿命换战力。

且都是药效越强,副作用也越强。

这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。

但唯独他们玩家完美适配。

例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。

至于副作用,他们玩家哪会在乎。

就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。

现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。

这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。

继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。

【回光丹】

炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)

药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)

副作用:无

……

从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。

进入模拟场景展开测试。

最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。

和恢复药剂区别不大。

但相比较恢复药剂需要开罐饮用,瞬息万变的战场上回光丹显然更为适用。

具体食用方式是,开战前可以吃一颗,维持时间32小时。

这个过程中只要血条触发警戒

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