目光扫过后,每一个浴血奋战的月蚀族战士,每一头疯狂扑击的狰狞怪物,都化作了脑海中的解析介绍信息。
阿岚的目光微微一凝。
解析呈现的内容让他十分惊讶。
他发现无论是怪物,还是分脉族人,狩猎等级普遍在50+。
这个强度,远比他想象的要高得多。
他原本以为,在这被圈养的“文明摇篮”里,分脉文明的整体力量会被刻意压制在一个较低的水平,以便于“管理者”操控。
但眼前的事实并非如此。
短暂思索,他便想明白了答案。
铭史族的行为,其实和古神竞技场较为类似。
斗魂竞技场里,参赛斗士自身实力越强,战斗意志越旺盛,决斗中产出的规则衍生能量就越多。
极乐宫殿中,堕落者的生命强度与沉沦深度,决定了能榨取的极乐之力数量。
显然,铭史族所掌握的“编年规则”,也遵循着类似的底层逻辑。
一个文明的综合实力,乃至这段抗争历史的规模与惨烈程度,都会直接影响到最终产出的规则衍生能量的多少。
因此,铭史族非但不会压制月蚀族的发展,反而会不断拉高战争的强度与层级。
将这场轮回戏剧,从低层次的生存挣扎,提升至超凡层次。
唯有如此,才能碰撞出铭史族想要的结果,满足它们的收获需求。
至于这过程中产生的巨大消耗……或许根本就不存在真正的消耗。
战死的分脉族人,被击杀的怪物,最终都会被铭史族的饲养体系回收。
就像古神竞技场会将战死斗士的尸骸与力量,炼化为其他斗士成长的奖励。
只需要一笔启动资源,后续会有曾获得强大力量的强者陨落,重新化作养分,滋养下一轮剧情的展开。
以此确保这场残酷戏剧,能够永无止境地运转下去。
想明白原因,阿岚的脑海中忽然划过一道思维闪电。
铭史族设计的这套饲养体系,是否可以被玩家利用,成为玩家的绝佳狩猎场?
铭史族定期撒下超凡资源与生存资源,这些由规则衍生能量凝聚而成的能力光球、武器、道具……对于玩家而言,不就是现成,且可重复获取的奖励。
而那些周期性入侵的,强度被设定在狩猎等级50+甚至更高的怪物潮汐。
也是可再生,且击杀收益丰厚的狩猎目标。
玩家完全可以将其视为一个超大型的团队副本来薅羊毛,获取铭史族投下的资源。
铭史族虽然有回收系统,但回收系统再强显然也没法和黑潮的反噬能力相比。
玩家想要带走,铭史族根本拦不住。
真有问题……和帝兆老哥说去吧。
所以只要有玩家入场,铭史族这个看似完美的能量循环农场,就会演变成一个不断失血的漏洞。
这也是变相削弱了铭史族的战力,为未来挑战铭史族做了贡献。
如果这个方案可行,这里将成为玩家获取成长收益的又一条循环渠道。
但这个构想存在两个问题。