; 虽不曾经历怪物世界最动荡的岁月,却也知晓当年四大至高神麾下,有无数比命运族更强的种族势力效忠。
如果不是自己拥有玩家这层身份,连触碰其投影都已是僭越。
也是他这辈子都无法触及的高度。
自己这点微末道行,就像是一粒沙,连被祂多看一眼的资格都没有。
所以指引水球对他的态度不重要,但他要有身为同阵营晚辈应有的礼节。
这也是他对高维神明表达敬意的一种方式。
视线转回论坛界面。
通过与指引的交谈,他得到了更为详细的幽律议会势力信息。
这个势力的战力强度不高,由一个规模32万的族群掌控,走的是培养精英的发展模式。
最强的幽律议长的狩猎等级也才289级。
它们所掌握的游戏空间规则逻辑很简单。
类似极乐之主,随机抓捕外界生灵,投入游戏模式,以此获取符合规则逻辑的衍生能量。
但在安全性上,远不如极乐之主掌控下的极乐宫殿。
幽律议会掌握的游戏空间没有分殿,被抓捕的生灵进入的就是幽律议会成员栖息的主空间。
这很容易出现预料之外的风险。
有许多族群会在族人身上留下空间标记,族人一旦遭遇风险,便会跨空间进行支援。
遇到此类事件,幽律议会或许要面对的是灭族危机。
相比之下,极乐之主的模式就显得非常成熟。
采用的是“狡兔三窟”的策略,将风险牢牢限制在分殿,主殿则隔离在风险之外。
遇到任何情况,极乐之主可以随时放弃分殿,然后更换场景重新开业。
过程犹如壁虎断尾,分殿关闭再多也不会威胁到极乐之主,乃至极乐族的安全。
这才是一个成熟的猎手该有的警惕。
怪物世界不缺机缘,有的是发展成长的机会,但风险却能随时断了攀登怪物世界之巅的旅程。
所以在怪物世界的发展,安全永远是第一位。
其次才是发展速度。
这个问题,幽律议会显然也有考虑到,也进行了针对性的改进。
根据指引描述,幽律议会将外部生灵分为三类。
分别是:有智慧、无智慧、惹不起。
无智慧的生灵在进入游戏空间后,直接搅碎成气血能量成为游戏奖品,有智慧的生灵如若检测到生命强度不高,则会被挑选为参与游戏的选手,那些一看就惹不起的生灵从哪来回哪去。
刚传送进游戏空间,下一秒又会被传送出去。
综合评价,这个族群只是掌握有规则的潜力族群,但战力放在怪物世界根本不够看。
如果是以本体出手,这个族群他一人就能轻松应对。
但现在本体进入地球后,为了安全起见不能再离开,他需要以玩家身份想办法获取“游戏空间”规则。
效率最低的方式便是他带领32个族人,轮番进攻游戏空间。
拥有无限复苏的能力