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第356章 交易改革,超级钉子户(6 / 10)

bsp; 就这般,靠着熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。

    但在最近,这个想法变了。

    最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。

    特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。

    这是一个纯粹的召唤系命魂。

    每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。

    他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。

    相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。

    也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。

    其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。

    轻松愉快,一点不累。

    甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。

    获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。

    但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。

    唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。

    抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

    这类玩法最多称为宠物流。

    直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

    但这个命魂有一个缺点。

    惊吓值该从哪获取。

    恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

    要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

    现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

    例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

    但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

    没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

    只能算是野路子。

    这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

    经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

    他找到了一条可行的方案。

    命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

    特性效果是可以编织梦境。

    战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

    编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

    (PS:梦魇命魂相关介绍在227章。)

    那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

    他在论坛搜索了相关信息。

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