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第356章 交易改革,超级钉子户(2 / 10)

;  有不少是这一轮5000万个玩家资格发放后才出现。

    这部分玩家还是游客阶段,便开始详细了解交易行里的各种物价信息,将精力全部投入其中。

    就像嗅到血腥的鲨鱼,昼夜不停地分析物价信息。

    目的便是为了获得玩家资格后,能够通过交易行谋取利润。

    这便是论坛玩家口中的:知识就是祭力。

    低买高卖的方式,即使扣掉手续费也能从中赚取利润,是许多萌新眼里前期快速扩大祭力收益的一种方式。

    这部分玩家中还有专业搞金融的玩家。

    通过指引的调查发现。

    有一部分玩家在游客阶段,每天会高强度的看十几个小时交易行信息。

    还在电脑上用表格密密麻麻记录各类型灵材的差价,甚至有玩家整理出了副本每日掉落带来的价格波动。

    乃至每一轮资格发放,大量萌新加入后,哪些资源的价格会迎来涨幅。

    这种波动周期甚至可以精确到每天的早间、午间、晚上,三个时间段的峰值变化。

    更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。

    想要以此预判交易行不同商品的价格走势。

    这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。

    想要用最少的祭力撬动最大的利润。

    事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。

    他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。

    从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。

    这个行为在祁胜眼里,毫无意义。

    本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。

    早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。

    只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。

    但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。

    交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。

    知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。

    但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。

    这也让他有了更新交易行模式的想法。

    现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

    卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。

    但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

    难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

    金币商会制作的插件只能作为参考。

    每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。

    

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