笔趣阁 > 游戏竞技 > 怪物来了 > 第330章 进化时代序幕

第330章 进化时代序幕(4 / 9)

本,加快资源产出的速度。

    投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。

    这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。

    其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。

    整个过程没有一丁点祭力存在浪费。

    可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

    这些商品本质上也是由祭力转变而成。

    出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

    但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

    这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

    短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。

    长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

    假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

    直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。

    现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

    最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

    现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

    调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

    祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

    例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

    就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

    玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

    到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

    这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

    玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

    这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

    现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。

    他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

    现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

    让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

    但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。

    初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。

    获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。

 &n

最新小说: 斗罗:抢走小舞,弑神 龙族:从系统托管开始的屠龙 四合院:开局爆锤众禽 活人禁忌2 火系法爷修炼指南 一入网游不复还 斗罗V:开局进化蓝银皇,我能起死回生 打工三十年,我携百万资产回九零 霸道妊妻爱上吊丝代 雄兵连之武安君