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第330章 进化时代序幕(2 / 9)

维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

    但缺点也很明显。

    时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

    强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。

    虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

    但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

    假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

    老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。

    当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

    就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘,而是湖泊的一部分。

    所谓的“新玩家”本质上也不再是新的个体,更像是老玩家的借尸还魂。

    这违背了“时代更迭模式”的初衷,让每一代玩家真正从零开始,而非让旧时代的顶尖玩家通过记忆移植实现变相永生。

    还不如一开始就让老玩家永远活着。

    这个问题有解决的办法,小小法师身上就验证过。

    想要避免老玩家思维情感覆盖新玩家,可以只移植纯粹的知识(如战斗技巧的步骤、战术的理论框架),去掉情感和感悟的部分。

    但这个模式小小法师已经给出了答案,并不可行。

    继承了血王记忆的小小法师,但本质上还是他自己,只是掌握了血王的所有记忆。

    但记忆的本质是知识、情感与思维逻辑的结合。

    剔除情感和思维逻辑后,新玩家被灌输的只能是说明书,而非经验感悟。

    就像一个人看了1000小时的战争电影,但从未真正上过战场。

    他知道理论上该怎么做,却缺乏肌肉记忆,以及精准的思维逻辑判断。

    真正的战斗经验正如冠军斗士所说,不是知道该做什么,而是将做什么锻炼成本能。

    老玩家在无数次战争中培养出的条件反射,无法通过知识移植的方式完美复现。

    这就像是一个选择题,无法两全。

    留完整知识,新玩家被覆盖,成了变相永生。

    剔除感悟,只留知识说明,新玩家便无法领悟到精髓和经验。

    魂兽也是类似小小法师的情况,它们能始终保证最初记忆不被污染的核心,便是没有记忆者的情感覆盖,只有说明书一样的记忆内容。

    这个问题该如何解决,指引给出了一个合理的方案。

    前期只移植最核心的知识,而非完整的记忆流,后续将移植的过程跟随新玩家的阅历增长逐步加深。

    这个方案的巧妙之处在于,经验的移植是一个循序渐进的过程。

    池塘大了,能承载更多容积时,再加水。

    不追求一次性灌输全部经验,而是像一位陪伴在玩家身边的耐心导师,随着新玩家的成长逐步解锁更深层记忆。

    初始阶段,只

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