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第276章 冒险世界,副本开场(求月票)(3 / 9)

能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。

    这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。

    憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。

    如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。

    点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。

    这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。

    唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。

    dkp团和金团对比各有适合的玩家群体。

    dkp团的优势在于长期稳定,适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。

    而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。

    缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。

    例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。

    结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。

    那么按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。

    其余玩家只能分配可怜的100多点祭力。

    然而规则残片在交易行的售价怎么也得几十万祭力起步。

    金团玩家携带祭力的行为,本质上也是为了保证自身利益不受损。

    哪怕不想要,也可以用抬价的方式将副本产出资源抬升至合理的价位,即使自己拍下了,也能转手交易行出售。

    但从团队协作的角度考虑,dkp模式下的固定团长期相处下来的默契,要远高于散人构成的金团。

    第四种方案,混合团。

    这是只适用于亲友团的一种副本分配模式。

    分配方案可以灵活调整。

    副本产出的普通物品可以用roll点的方式增加趣味性,也可以用dkp的方式参与竞拍,遇到高价值的物品也能交给团队里值得信任的队长,或是某个玩家,等交易行出售后再将祭力分配给团队里的成员。

    这套模式需要团队里的玩家相互之间拥有绝对的信任。

    甚至可以用轮换的方式来赚取收益。

    例如,亲友团十人,第一轮的收益全部分配给a玩家,第二轮的收益全部分配给b玩家……至于这一轮副本中能产出多少收益,完全看运气。

    论坛玩家在讨论中,逐渐有了明确的选择方案。

    冒险家世界也在这个过程中完善,彻底生成。

    ……

    地窟空间节点。

    白光闪过后,洪养为首的五人小队走出传送点。

    唤出地图,边缘斑驳的羊皮纸地图在脑海中展开。

    他们发现节点空间里往北方向多了一个图标,这正是最新上线的:冒险家传送点。

    图标的造型像是一盏

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