sp; 第三代操控模式的登场,让极乐紫潮和极乐虫潮的战力有了飞跃式提升。
但问题还是存在。
战场是动态的,而僵化的控制系统在战场上注定会遇到各种无法预判的问题。
极乐之主在听取汇报的同时,脑海中已经有了第四代控制系统的构想。
它觉得过度秩序等于脆弱,可控的混乱才是战斗兵种的未来趋势。
下一代的控制系统需要在三代指令信息库的基础上,再给兵种添加一些本能设定,赋予兵种自主性。
例如,让兵种拥有嗜血本能。
即使极乐战士暂时无法对这部分兵种进行操控,兵种也能在嗜血本能的驱使下继续进行战斗。
这套模式将放弃对兵种绝对控制的执念,接受一定程度的混乱,换取战斗力的显著提升。
其次,有考虑建造一个自动反馈的指令信息库。
例如,兵种在战斗中感知到敌对单位身上浮现强烈的元素波动时,自动下达躲闪的指令。
这么做既可以减轻指挥官的压力,也能让兵种在战争模式下更加灵活。
这段时间的测试,极乐之主明白了一个道理。
真正的操控,不是扯着提线木偶的每一根绳子,而是让木偶自己学会跳舞。
而玩家族,会是接下来完善指令信息库的重要练兵对象。
极乐紫潮和极乐虫潮的建设支出,占据了收益的四成,有考虑继续提高资源投入。
虽然过程艰辛,但一切都在往好的方向发展。
另外六成的支出,主要消耗在了极乐玩家体系的建设上。
伴随极乐玩家的扩招,精英化战士的培养体系还处在严重的亏损状态。
每一个精锐战士的培养都是一笔不小的开支,扶持资源远大于极乐玩家带回来的资源收益。
相比较极乐紫潮和极乐虫潮,他对极乐玩家军团的要求更为严苛,迫切想要让极乐玩家为自己创造资源收益,而不是无底洞般的吞噬扶持资源。
极乐空间里的极乐玩家死亡,最起码能收回大部分极乐之力。
可如果是去往怪物世界后死亡,收不回一丝资源。
该如何让极乐玩家为自己创造收益,是它最近着重思考的一个问题。
仅凭当年收集的情报,赚取的收益杯水车薪。
很多时候,过时的情报还容易导致极乐玩家因此丧命,造成更大的损失。
“我主,能否让极乐玩家从队伍模式提前改组成团队模式,让他们同时行动,通过掠夺其他族群的方式来赚取收益?”站在一旁的邪语知晓极乐之主心中的忧愁,沉默许久后忽然提议道。
极乐之主缓缓摇头,模糊的面容中浮现一抹无奈:
“不可行,死亡空间培养出来的都是适合小规模作战的精锐战士,它们都还未接触过真正的战争,包括所掌握的技能也都是适配小队作战模式,若强行组建成军团,只会相互影响,一次失败的掠夺会造成更严重的亏损。”
邪语听闻,没有再说话。
继续思考还有什么方法,能让极乐玩家创造更多的资源收益。
坐在祭坛上的极乐之主也在思考相同的问题。
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