出手,触须卷向一只欺近的狂潮系刺客兵种。
但在触须接触前的一秒,狂潮系兵种忽然溃散成黑潮能量。
随后另一侧的狂潮系兵种加速欺近,锋利的骨刺狠狠砸在血壁上,却没能打破。
一击不成,刺客系兵种迅速后撤。
但承伤流玩家却是瞅准时机丢出血魂牵引锁链,缠绕在刺客兵种的腰腹,将其强制拽回血壁跟前。
痛苦之触再度出击,缠绕这只刺客兵种。
痛楚传导的下一秒,邪眼紧跟着启动,将极致的痛苦情绪尽数吸收。
但这个过程邪眼也不好受。
虽然身体未受任何损伤,但意识层面的灼烧也影响到了它提供给地念邪灵数据辅助的效率。
面对保护周密的江城和夏生,地念邪灵切换斩首方式,操控黑潮生成虚空系兵种。
接连交手中,面对实力远超己方的地念恶霸,痛苦兄弟的性命没能保住,被虚空系兵种强制拖拽进高塔。
迎面便是地念恶霸的暴力两拳,瞬间化作黑雾消散。
至于留下来关押审讯,或是进行详细的身体检测,在地念邪灵眼里毫无意义。
毕竟和玩家族不是第一次接触了。
各种办法都尝试过,根本起不到任何效果。
击杀痛苦兄弟的地念邪灵没有了后顾之忧,果断将视角切回战场,火力全开。
期间,各种精彩嘲讽语录频繁登场。
收录的玩家语录多了,地念邪灵已经理解玩家语录中某些话语的具体意思,也学会了举一反三。
开始自编创新的嘲讽语录,在战争模式下用来不间断的高频输出。
至于自编的创新嘲讽语录是否有效,很容易判断。
可以根据玩家的心跳、气血波动、神情变化,等一系列表现中进行验证。
它也会根据玩家的反应强弱,对自编创新的嘲讽语录进行打分,然后收录其中有效的嘲讽语录,将无效部分剔除。
通过这种方式,不断优化嘲讽战术的杀伤力。
3小时后。
大战落幕,地念恶霸却是面色凝重。
这次登场的痛苦兄弟,让它意识到玩家族又掌握了一项新的能力。
并且这个能力非常强悍,竟然可以通过邪祟与它的连接进行传导,直接对它出手。
已经可以归类为斩首能力。
“地念,这项能力最可怕的除了传导,还有情绪伤害。”
听到这番话,地念点头:
“节点信息库里可有相关资料记录?”
“有,信息库里对情绪伤害的判定要高于精神系伤害,精神冲击类伤害尚能以精神体系防御进行抵消,但情绪伤害不同,它是直接将最纯粹的情绪传达给你,让你产生消极、恐惧、痛苦、绝望等情感,是一种无法通过正常手段驱散的意识侵蚀。”
“可有克制的办法?”
“理论上,情绪层面的伤害对任何有情感的生物都能造成无法抵消的效果,除非你能像战斗虫族那般,本身没有任何情绪波动,但这显然不可能。”
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