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第218章 欺诈反制(月票加更)(4 / 6)

的是,虫族主脑拥有超高的智慧,还拥有强大的信息处理能力。

    如果愿意,完全可以模仿星网与地念邪灵。

    但骨子的里的嗜血本性,让它更渴望极致的战争碰撞,不愿意以这种方式作战。

    战争持续的过程中,邪眼高塔平台上的地念邪灵也在寻找玩家族的神秘指挥官。

    现在的情况是,虫族主脑和他都是明牌指挥官。

    但玩家族的神秘指挥官却不见踪影。

    这让地念邪灵如鲠在喉。

    战争中,对敌方指挥官进行斩首行动,可以是决定胜负的关键一手。

    三方能混战在一起,是因为战力的差距没有大到可以横推两条战线的程度,各自的指挥官处在绝对安全的位置。

    可如果拉开战力差距,斩首行动就会变得非常有效。

    就像是他当初抓捕玩家族的指挥官,成功扰乱了玩家军团的作战节奏,提前结束了战争对抗。

    所以必须要抓出这个隐藏的神秘指挥官,避免各种未知的因素的干扰,最起码要明确对方的位置。

    指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。

    但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。

    元素感知、环境观察、表情观察……包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。

    玩家掌握了一种移形换位的能力。

    上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。

    这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。

    经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。

    必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。

    理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。

    只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。

    所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。

    经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。

    决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。

    这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。

    将其斩首也符合战争需求。

    没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚空瞬闪。

    念头转瞬间,虚空瞬闪消失,定位神王在身后显现。

    以此减少神王的反应时间。

    虚空瞬闪的触手前伸,搭在神王的肩膀处,神王心中一惊,想要释放星移换位已经来不及了。

    事实上他始终都有防备地念邪灵的斩首行动。

    但地念邪灵却始终没有这么做。

    甚至让他觉得地念邪灵怕是对自己没想法了。

    最重要的是,虚空瞬

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