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第174章 玩家分流,领主登场(6 / 11)

格局有过详细了解。

    基本上苍白大陆有点实力的势力都加入了逆潮军团,获得了逆潮军团的庇护,在外的基本都是降临势力。

    跟随黑潮推进的过程中,他还发现了一个非常奇葩的现象。

    三方势力都视另外两个势力为对手,可每次扩张途中出现拦路势力时,三方势力又会调转枪口对拦路势力出手。

    例如刚才拦路的降临势力“鬼宿族”。

    面对他们玩家的主动进攻,鬼宿族的反抗异常激烈,好几次将他们打得主动后撤。

    这时候地念恶霸操控黑潮袭来。

    面对他们玩家,地念恶霸就根本不予理会,重心完全放在了吞噬鬼宿族上。

    看到地念恶霸开始吞噬成长,本想与黑潮交手的他也是果断调转枪口,下达命令要求战团玩家继续追着鬼宿族出手。

    心里想的是,他们多杀一个,地念恶霸就能少吞一个。

    再加上邪祟都是穷逼怪,面对数量同样惊人的鬼宿族,二者狩猎击杀产出的收益差了三倍。

    无论是为了对抗黑潮,还是利益最大化的选择,鬼宿族才是最佳目标。

    很显然地念恶霸的想法也是如此。

    玩家在他眼里都不能用穷逼怪来形容了,对抗只有负收益,没有任何能量产出。

    对比“鲜嫩可口”的鬼宿族,玩家更像是一种拥有战斗力,但死后可溶于空气的废物。

    二者怎么选,显而易见。

    虫族虽然只会埋头苦杀,但在面对可吞噬的目标时也会跟着调转枪口。

    虽然虫族战士没脑子,但虫族背后的主脑却有智慧。

    残暴嗜血的背后也懂得利益取舍。

    于是就出现了三方一致枪口对外的奇葩景象。

    但只要将拦路势力扫清,三方势力的互殴就会开启。

    为了抢夺拦路势力的资源,大打出手,对另外两个势力下死手。

    但地念恶霸对战术的运用已经出神入化,他能做的就是尽量减少明确的作战指令,制造战争中的混乱与不确定性。

    任何意图明确的指令很容易被地念恶霸反制,反而造成己方玩家更多的损失。

    例如之前的刺客换位爆炸,就被地念恶霸反制。

    又例如他更换前排承伤玩家的指令,也让地念恶霸抓住机会跟着完成了前排承伤兵种的反噬重塑。

    其他类似的案例还有很多。

    玩战术他根本不是地念恶霸的对手。

    所以他现在的作战策略只有一个,那就是尽量利用玩家的混乱无序特性,通过半自由的战争模式对黑潮展开进攻。

    说是指挥,他现在更像是一个资源调度人员。

    通过鹰首妖感知观察战场,然后提醒不同小团队的玩家:血量不健康需要补充、邪祟突袭注意防御、对方残血记得收割,等等。

    从统战指挥,变成了提醒机器人。

    身为指挥,混到这等境地,他心中叹息。

    有一种勤学苦读,发愤图强,结果被天赋怪按在地上狠狠摩擦的挫败感。

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