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第133章 智慧负担,商店关门(2 / 7)

邪祟这类能量构成躯体的生命面前毫无效果,但针对虫潮,以及其他拥有血肉之躯的敌对势力时有奇效。

    镶嵌渴血命魂,就意味着可以在特定的环境中站得更久。

    新命魂刚登场就已经被许多石像流玩家视为必须镶嵌的核心命魂。

    这次收容也让玩家军团达成了一个成就。

    测试塔功能建筑刚登场时,共有729种命魂可以测试使用,除了之前收容的命魂,其他都是未被收容的模拟命魂。

    渴血是第一个从模拟变为真实可用的命魂。

    这些模拟命魂在这之前被玩家视为哪怕现实寿命耗尽,也不见得能等到收容那天。

    毕竟怪物世界浩瀚无垠,想要从无数源初怪物中找到命魂库里的源初特性,犹如大海捞针,能够找到的概率非常低。

    这次成功收容,很快引起了攻略党玩家的关注

    新的星脉组合流派在攻略党玩家的测试下陆续登场。

    许多还在赶路的玩家也都纷纷加入讨论,以此打发旅途中的时间。

    期间,有一套星脉组合搭配的点赞量快速攀升。

    这套流派被称为:血魔印记流。

    星脉组合上,以石像鬼为核心,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。

    这套星脉组合的特点是,即使站着不动,也能对附近目标造成持续伤害,敌人伤口流失的血液还会治愈玩家受损的身体。

    由于渴血印记是类似迟钝的领域类型技能,结合其他特效流命魂可以生成近战领域。

    期间只要目标只要受伤,就会被渴血印记吸血,气血流失造成的物理伤害可以叠加猛毒特性,猛毒特性可以自动叠加禁刃特性,再加上破碎领域的物理穿透效果。

    期间,受伤加重的敌人会产出更多气血,形成正向的输出与回血循环。

    而且这套血魔流的星脉组合上限非常高,未来可以叠加更多特效流命魂,在拥有较高防御力的同时,还具有持续的输出能力。

    新命魂的测试效果,引得一众石像流玩家狂喜。

    游戏开服至今,玩家最苦恼的问题之一就是回血。

    没有适配奶妈的命魂,导致每次回血都得通过喝药解决。

    伴随命魂等级提升,狩猎怪物的强度也在提升。

    初级治愈药剂已经无法满足石像流玩家的回血,往往需要喝上数瓶才能回满血条。

    为了节省提高战斗时的回血效率,许多石像流玩家都改喝中级治愈药剂。

    每天在药剂上的费都是一笔不小的支出,需要队伍里的其他玩家均摊支出,不然个人负担压力过重,很容易影响到成长速度。

    渴血虽然无法代替奶妈职业,却也能缓解前期回血困难的问题。

    石像流玩家一致在论坛给新命魂打出了极高的评分。

    收容源初的插曲过后,玩家大军翻山越岭赶赴极乐大殿。

    在此期间也发现了一座领域节点。

    但这座领域节点附近有强大的怪物族群守护,它们以节点孕育的能量成长,根本不可能让玩家靠近。

    没有组织起联合作战团,玩家也不敢冒然接近领域节点。

    一天半后,第一批玩

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