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第102章 冥想世界(2 / 5)

  视频里的离魂枪和骨火都是如此。

    这里给你三个建议:

    1丶别走单体输出路线,走群法路线,痛苦命魂是精神传导攻击,理论上群法可以造成群体痛苦效果,相当于是一个群体控制技能,群法的范围伤害非常适配痛苦命魂。

    2丶星脉组合搭配不要围绕输出去打造,而是以控制为核心,输出越高痛苦收益越低。

    这里解释一下我的想法。

    痛苦命魂的效果是痛苦反馈造成真伤,不受法系输出伤害多少的影响,只受到痛苦命魂的等级影响。

    既然是真伤流,玩输出就显得本末倒置。

    例如,你对巨鳌蟹丢一个输出超高的墨焰火球,它扛不住瞬间暴毙,附带的痛苦之触的效果哪怕起效,也是毫无用处。

    所以搭配星脉考虑以控制为主,输出越高痛苦命魂收益越低,还不如直接玩法系输出。

    3丶测试中可以发现痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在释放精神触须上。

    理论上你的精神力足够强大时可以同时释放多条精神触须,同样可以造成群体伤害,如果真能做到,你们甚至可以放弃所有法系命魂,包括现在的法系核心「食气」,尝试单一命魂发展,不通过法系输出附带痛苦伤害,而是直接以痛苦之触输出,其他命魂全搭配防御命魂,主打一个别人打不死你,你打别人却是真伤。

    最重要的选择肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等级提升。

    这套星脉组合可以让你们游走战场,成为无解的肉盾流痛苦术土。

    以上建议仅供参考,你们可以按照自己的想法搭配,但千方别走器灵流,或是猛毒流的近战路线。

    这河狸吗:乖乖,大姐快来拉人,这里有个潜力股,无法想像这家伙要是被其他公会拉走,以后出现矛盾打公会战,一个肉装痛苦术士冲过来的场面,还没开打我就已经脑补出被痛苦折磨的画面了,给我的感觉就是一个肌肉猛男拎着一箱基因种子冲来,强迫我们吃下去,不吃还不行,太可怕了。

    狂暴小鸡:我的妈呀,看了黑夜哥的真伤流搭配有点害怕,群法附带痛苦真伤,肉盾流群体真伤,这两个流派听着就感觉很难缠,我愿称之为当前版本最恶心的特效流星脉组合,建议就地枪毙,不能让这两个走狗屎运的家伙进入其他公会,简直就是内战的神,玩家最怕的痛苦都被你们掌握了,建议官方封号处理强度过高了。

    死亡术土:建议丢去逆潮训练营,互殴战神啊,附带痛苦之触的一拳肯定很酸爽,食堂大战必称王,你们那一届肯定很精彩,我已经开始期待了,建议提前谘询搬砖,有没有路子进去。

    神王:哥们,你开了屏蔽没法私聊,看到联系一下,考虑一下我们神堂公会,待遇包你满意,等黑暗降临现实,我荣登王座时封你们两兄弟当大将军。

    夏生发布的帖子在论坛引发热议。

    看了视频的玩家无不羡慕痛苦命魂附带的真伤效果。

    但只有当事人,以及身处幕后的祁胜知晓,这个流派根本不是谁都能玩的。

    苦行在精神识海中勾勒「痛苦烙印」的灵纹轨迹已经被指引记录,如果想,

    他完全可以将痛苦命魂上架命魂库,供其他玩家购买使用。

    但问题是,痛苦命魂获取成长经验的方式与其他命魂完全不同。

    其他命魂都是通过狩猎获取进化点,不断提升命魂强度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能获取等级经验。

    想要将这个命魂培养到高等级,未来必将与痛苦相伴。

    普通玩家连10%的痛苦反馈都是叫苦不迭,哪怕镶嵌痛苦命魂也很难助力成长,远不如其他星脉组合更适配。

    再加上痛

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