第1o1章 田园物语(1 / 2)

2o48的成功,让本来对小游戏不屑一顾的夏悠然,从一个极端走到了另一个极端。

她认真调研了这些年游戏行业的数据,自从移动互联网爆以来。

真的算是手游当道。

单机pc游戏的市场虽然依旧存在,但早已不是主流,开难度和风险都太高了。

万一投入巨大,市场反响平平,那对初创公司而言,打击将是毁灭性的。

“敢少,恕我直言,”

夏悠然斟酌着词句。

“大型单机游戏的开周期通常以年为单位,投入的人力物力也是巨大的。

而且,目前国内单机市场环境并不算太好,盗版问题依旧存在,玩家付费意愿也……

我们团队虽然在2o48上取得了成功,但那毕竟是小体量项目。”

直接跨越到大型单机,步子是不是迈得太大了?”

她的担忧不无道理,这也是绝大多数从业者的共识。

丛婧虽然不懂游戏开,但也听出了夏悠然话中的顾虑,不由也有些替王敢捏把汗,美眸中闪过一丝关切。

王敢却仿佛早就料到夏悠然会有此一问,他从容不迫地说道:“悠然,你的顾虑我明白。”

“但你看问题,不能只看当下,要看未来趋势。”

“而且,谁说单机游戏就一定不赚钱?”

他伸出一根手指:“先,我构思的这款游戏,并非传统意义上的3a大作,不需要几百上千人的团队耗费数年光阴。”

“它是一款像素美术风格的……”

“像素风?”

夏悠然更疑惑了。

2o48的极简风格已经够挑战了,现在还要搞像素风?

这年头,除了情怀玩家,还有多少人会买账?

“对,像素风。”

王敢语气肯定。

“但它不是简单的复古,而是要在像素的颗粒感中,营造出精致、温馨、充满生机与活力的世界。”

“我给它暂定名为——《田园物语》。”

“《田园物语》?”

夏悠然喃喃念着这个名字。

“想象一下,”

王敢的声音带着一种独特的感染力,仿佛在描绘一幅生动的画卷。

“玩家继承了爷爷在偏远小镇留下的一片荒芜农场。”

“然后通过自己的辛勤劳作——开垦土地、种植作物、饲养牲畜、钓鱼、挖矿——将农场逐渐建设成自己梦想中的样子。”

“这不仅仅是经营,还有角色扮演的元素。”

“玩家可以与小镇上的数十位性格各异的npc互动、交友、恋爱甚至结婚生子。”

“参与小镇的各种节日庆典,探索隐藏在森林深处、古老矿洞中的秘密……”

他没有直接点出《星露谷物语》的名字,他也不太清楚原作者是否已经开始研。

不过王敢知道,原来的天才程序员可是花了整整三年的时间,才把这个游戏手搓出来。

而现在,他建立一个团队,在他的‘指导’下,就算大学生团队水平再拉。

一年的时间,王敢觉得还是可以做出来的。

于是王敢开始用自己的语言,将那款游戏的核心魅力娓娓道来。

夏悠然听得渐渐入神。

起初,她对“像素风种田”

还抱有怀疑。

但随着王敢的描述越来越具体,一个充满自由度、温馨治愈、可探索内容极其丰富的游戏世界,在她脑海中逐渐清晰起来。

她能感觉到,这种游戏一旦玩进去,其粘性和沉浸感,绝非普通小游戏可比。

“敢少,您说的这种……自由度极高,融合了经营、rpg、社交、探索等多种元素的游戏……”

“如果真能实现,那确实会非常有吸引力。”

“技术上……虽然挑战不小,尤其是npc的ai和大量随机事件的生成,但并非不可攻克。”

夏悠然的眼睛亮了起来,技术人员的探索欲和挑战精神被激了出来。

王敢见她已然心动,继续加码:“至于盈利模式。”

“我们做的是单机买断制,但并非一锤子买卖。”

“游戏本体会有一个相对亲民的定价,保证玩家能体验到核心的乐趣。”

“当游戏获得成功,积累了足够的用户口碑后,我们可以持续推出大型的dlc。”

“比如新的地图区域、新的剧情故事线、新的npc、新的经营项目等等。”

“每一个dlc都可以单独收费,但必须保证物有所值,是对游戏世界的有益补充和拓展,而不是粗制滥造的骗钱玩意儿。”

“dlc模式……”

夏悠然的呼吸微微有些急促。

这种模式在国外大作中很常见,但在国内独立游戏中还不多见。

如果运作得当,确实能极大地延长游戏的生命周期和盈利能力。

“你觉得,一款制作精良、内容丰富、能够让玩家沉浸其中数百上千小时,并且后续还能

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