;《星际穿越》的风格更注重情绪,它需要的视觉需求是诗意的、间接的、抽象的。
不过摆在他身上的难题也出来了。
《星际穿越》有多个场景特别合适3D,若是拍的好的话,比《阿凡达》有过之而无不及。
像太空段落,穿越虫洞、黑洞边缘、宇宙舱内,又或是外星球探险段,冰星、水星等部分,它的空间维度本身就立体、分层,拍好了能让全球为之震撼。
但另一方面,情感细腻的书房对话、亲情场景又并不适合过于立体化的呈现,加上电影时长较长,观众观看压力也会倍增。
吴宸站起身,缓步走到阳台,望向远处灯火通明的京城夜色,心里逐渐坚定下来。
“3D是必须要做的”
国内的3D拍摄技术严重落后,这个时候如果他不做,未来几年内,国内电影工业只能被动等待技术解除封锁以及各大厂商研发出了新的系统,跟在别人后面。
虽然3D后面慢慢因为各种因素开始进行新一阶段的沉沦,但是它此时对于国内工业化推动有很重的意义。
但同时他也不得不承认:“观众的体验也必须照顾.”
两个一结合,吴宸眼神一亮,心头顿时豁然开朗。
既然一个版本难以兼顾,那就制作多个版本。
既适配所有影院主流家庭观众、维护口碑基础盘,又满足追求视听震撼、影院重度用户,还能让科幻粉/年轻观众沉浸3D其中
当然想要这么做,《火星救援》的票房一定不能差