只!”多伊尔和莱文齐齐看了过来。
特别是多伊尔,脸上显露出明显的失落之色,要知道他才杀了5只史莱姆。
难不成,高斯已经彻底成为团队的进攻核心了?
这就是战士和法师的差别吗?
远处,在众人疗伤闲谈的时间里,奥利弗和梅娃则在矜矜业业,做着战利品的收集工作,将一地的凝胶碎片捡进袋子里。
最后整整装了满满一小包裹,全是大小不一的史莱姆凝胶碎片回来。
这是史莱姆核心被戳穿后浓缩形成的产物。完整的史莱姆凝胶大概是鸡蛋大小,很有弹性。
不过被收集起来的凝胶大多都是碎片,只有少数是比较完整的。
好在这种新鲜凝胶碎片也能凑零为整,只要凑满大概一个左右的分量,就能够作为素材提交。
“一共25只史莱姆,60铜币每只的击杀报酬,30铜币一个的回收报酬,一共是22银币50铜币。”
梅娃计算着本次任务的收益。
史莱姆无法装备武器,再加上体内吞噬的杂物也被严重腐蚀,所以很难找到像样的战利品。
每人能平分4枚银币不到的收益。
好在这次任务距离城镇比较近,除了莱文两人出现些许身体灼伤外,整体危险系数并不算很大,能够顺利完成也是挺不错的一次委托。
树荫下,靠在一起休息的众人,计算了酬金,脸上也露出满意表情。
接取委托,发生战斗,磨炼技能,收获报酬,休整,武装自己,下一次委托。
底层冒险者只能在这样的循环中埋头苦干,慢慢变强,以期有一日能够踏入职业途径的指引。
当然谁也不知道那一天会何时到来。
可能就在明天,也可能永远杳无音讯。
高斯也坐在树下,一边保养着细剑,一边看着冒险者手册开始思考。
“怪物击杀总数:32”
“魔法飞弹lv2(8/20)”
这是一场战斗结束后,带来的提升。
他总共击杀了9只史莱姆,除了用魔法飞弹击杀了5只外,剩余4只是靠着细剑,配合着震慑效果和低配子弹时间快速击杀的。
如果按照这种效率,只要大概再执行2次左右的任务,击杀总数就能来到50只,获得下一次的阶段提升。
魔法飞弹也快抵达lv2一半的进度条了。
不得不说,效率喜人。
而且以这种方式杀怪,他几乎没啥危险,敌人的第一波正面进攻往往都是由队伍前排的莱文和多伊尔在抗,他只负责在外侧进行协同扫荡收割。
当然他也很好执行了自己的职责,作为团队进攻大核,这次在没有捡“轻松击杀”的情况下,整场战斗下来击杀了接近4成的敌人。
再严格的人也无法指摘他对团队做出的贡献。
不过高斯在意却不是这点,而是在刚刚的战斗中,忽然意识到自身的不足。
那就是缺少对群的手段,虽然两枚魔法飞弹解决了5只史莱姆,看