极其重视对线的,面对难打的酒桶一级没理由不使用自己这手理解!
所以那会没有看到武器出来站位,叶博才会瞬间感觉到异样。
作为指挥,最重要的不是拿到什么结果,而是尽量避免团队冒险犯错,尤其是大错!
所幸叶博做出了正确的指挥
一级算是无事生。
兵线交锋。
当上路对线开启,果然开始使用这套思路。
没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手a酒桶逼迫对方先出技能!
然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互a一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!
武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。
酒桶则同样反手秒学e,一个后e撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重叠。
结束晕眩,电风扇也便结束转动!
武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。
武器e技能17秒,酒桶的e就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。
纯纯就是公式对线!
只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。
导播镜头切换,却并没有给到中路。
而是给到下路!
“v5下路的设计好像要成了啊!”
“lg下路好像上钩了!
!”
正常情况下,小炮因为e技能【爆炸火花】被动a0e的溅射效果,抢二能力是屈一指的。
可由于小炮一级明牌点91,才给lg下路找到压制的机会。
当然。
lg下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!
双人组的经验被设计师卡得很死。
在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。
拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ad单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”
分到经验
而双人平分的经验是19,一个f6小鸟的经验是10。
哪怕再吃一只小鸟都还是不够
就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿,现了一个无人现的盲点。
在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。
是的。
19+10+10————正正好等于39!
就连一丁一滴的经验值都不多!
真正的正正好!
当时ery1是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测这就是为什么他会喊deft跳上墙,笃定那个草里有眼。
以此实施这个对线设计!
f6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的度只会比帮开红uff还快,并且不会在计分板上有任何显示。
正是这个极致的科研细节,成为lg下路翻车的契机!
猫咪一直在车下帮忙平a推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,lg下路大概是领先对方一个小兵的进程。
也就在第二个小兵阵亡时,lg下路立刻开始前压。
而v5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的lg下路与之重合之际,回头跳脸!
“小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!
两个人一起升二!”
“lg下路的这个位置有点进退两难啊!”
小炮秒点e技能给ad挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。
“0n得先升二!”
elk急促大喊。
只能说幸好lg下路双人组脑子清醒,默契足够。
这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆击杀!
甚至都有可能被双杀!
小炮91技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有a0e减与“击杀重置”
。
而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被叠满引爆,也会重置91!
lg两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现a爆火花,立刻就能91二连跳!