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第194章 星轨绘法究极错位の万里延迟佐伊本人打的操作求月票(1 / 9)

所有人都不知道生了什么。

视野切回中路,才刚刚三级,辛德拉血量竟然看着就已经十分危险!

“难怪v5下路会这么玩,猴哥会这么蹲啊”

米勒做出恍然大悟的神情

“v5下路知道自己没闪,但就是硬玩的凶!

这样就算没有赵信的开野信息,他们也一样能够确认赵信会来抓下!”

“而让赵信来抓下,另一目的就是要给中路腾出压制空间,否则有赵信二级ak的威慑力,佐伊也不太好进行压制!”

“连环套哇!”

导播赶紧调出回放画面。

重做之后的辛德拉,由于本就优秀的技能模组,以及大大提高的英雄上限与伤害上限,瞬间变成了版本强势,叶博自然也进行了练习。

而早就熟读七级熟练度的他操练起来如鱼得水,度相当迅。

英雄机制的大变,辛德拉现在的对线逻辑也完全不同。

就拿一级来说。

辛德拉一级q的伤害和蓝耗都几乎不变,但cd却是从4秒→7秒!

虽然第一次收集到40颗被动进化q后,q就可以变为能储能的2层,操作上限与强度显然比以前高————但一级强度明显下降许多。

所以,辛德拉现在一级大多会点91。

91的cd多5秒,伤害和蓝耗倒也差不多但好处就是容易命中!

91覆盖范围几乎是q的两倍!

不过坏处,就是点91一级明显会更加难以抢夺线权,与以前对线一级就能打出巨大对线优势的情况,形成鲜明对比。

r00ke虽然“两球一姬”

的名声在外,可事实上新版辛德拉玩的并不多,理解也和绝大多数玩家一样,选择了一级91的应对策略。

可这在叶博看来,就是破绽。

q就算变成了7秒,第一波线期间也至少能放出来4-5个,抢线能力依然在线。

相比之下,91最多只能放出来2-3个,且还需要抉择砸人还是砸兵。

最重要的是。

佐伊如果能够掌握到线权,对线能力那可是翻番的!

只因如果没有小兵的阻隔————飞星和气泡的命中率都能大大提升!

前两波换血还一切正常,双方都是在正常的抢线,甚至由于佐伊的两飞星都在瞄准兵线,而辛德拉的91成功命中佐伊,还打出了一点血量优势。

可第三波线开始。

佐伊的站位,突然变得激进前压。

一飞星看似随意前扔,却在难以预知的节点暴起转折,一转射向前砸中辛德拉!

r00ke其实有意识到对方的意图,是有想走位拉开,用小兵进行抵挡的。

可他现对面的飞星,很怪!

怪在角度,怪在时机。

众所周知,佐伊q技能的【飞星乱入】先是第一段缓飞出,然后在这期间任意时刻将其召回,而第二段折返的度极快。

由于飞星伤害是根据{飞行距离},所以大部分情况下都会往身后施放,等飞到极限前点再反拉回来。

但这样的话,因为飞行距离的增长,就算第二段折返回来的度再快,也会因为距离拉长而增大许多走位与反应空间。

所以,如何平衡伤害增长与出手时机,就有很大的讲究。

而佐伊对线的真正精髓,其实并不是拉多远的飞星————是要让敌人,永远猜不透下一颗星辰会落在何处。

并且由于飞星是a0e伤害,单纯靠与小兵贴身站位并不能够躲避,反而很容易被“人兵齐打”

,必须要拉开足够的距离。

r00ke所震惊的是。

叶博的每一飞星,无论是时机还是角度,都可以说是掐到极限。

每波都仿佛是擦着边命中,简直每波都像是运气!

当然r00ke很清楚,这显然不可能是什么运气。

就是单纯的理解与英雄掌握。

他也不是没对线过厉害的佐伊,就比如sc0ut————二者之间的交手记录就是九胜二负,r00ke是九。

但叶博的佐伊,给他带来的压迫感绝对是最强烈的。

镜头转过来之前,便是抢三的佐伊一波“穿兵q”

,愣从兵线交汇处穿梭而来切近辛德拉,将其与小兵共击消耗的同时,抢到三级!

瞬间秒点91,然后再挂上点燃,触【窃法巧手】加上前,一波给辛德拉抢打到大残。

如果换做正常情况

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