”
“佐伊疯狂追击!
两个闪现还有自己的第三个闪现!”
“这到底得要怎么跑,在暮光星灵面前,根本就不存在追击战!”
管泽元则是直言评判:“滔搏应该是要卖的呀,不是这他们真太不果断了,这样要炸的!”
这一波再次显现出,tes在关键决策时无法瞬间统一的问题。
德莱文被这样泡中,对方还有波比能造成瞬间减员的情况下,摆明是只能先卖,后面再看看能不能让打野去抢一抢峡谷止损。
可他们没有,全都舍不得卖水,甚至还是杰克爱自己说的“得跑得跑”
。
结果就是导致,最终只有被砸飞的剑魔,以及强行用三段大招逃生的阿狸幸免于难。
而edg凭借着佐伊与金克斯的追击能力,硬生生将剩下三人给尽数追杀至死!
打野的阵亡,更是连最后去拼惩抢峡谷的机会都完全丧失,只能眼睁睁看着峡谷先锋被对方拿下!
这一波离奇的变化,让直播间弹幕的数量激增数倍。
【⊥不是,哥们?!
】
【不是,哥哥!
!
!
】
【这e踏马就长的离谱!
泡泡凭什么能这么远这么快的?我是哥哥我也反应不过来啊】
【感觉和抓阿狸那波有点像?但这个会不会长的有点太过分了!
】
【叶!
我疯狂的叶!
这就是关键先生!
】
【叶师傅别太恨了吧,团战就盯着我哥哥搞!
就盯着哥哥扔技能!
是不是跟杰克有仇啊,水鬼们每晚八点阿b集合,跟我冲了他!
】
那个气泡,其实是延迟e的进阶变种。
《卡墙错位延迟e》
原理倒是和延迟e没有太大区别。
变化在于,是叠加利用了能够“利用墙体无限延长e”
的机制。
在r对准墙体施放形成指令后,使得那强行回身出手的延迟e,还同时保留了墙体e的特性。
形成错位的“凭空墙体e”
!
不仅是改变了位置,而且还会保留在墙体内的飞行速度,速度快的离谱!
简直真就是异位飞星!
这明显要比延迟e难防的多,由于错位的原因,能够实现类似于这波极不可思议的施放角度。
德莱文阵亡。
卧薪尝胆从开局叠到现在的被动崇拜值,层数直接斩下75!
双输!
gif已在本章说还原。
求月票!
ps:跟新书友解释一下,后补的字数是不算字的,只算发布字数,所以有的时候先发后补,多的字数都是不计费字数,就算是小小弥补一下迟到了qaq。
有的时候可能需要刷新观看,看到===ps的那些字,没了就是改好了。
会尽量避免的!
再次抱歉!