打了一小段路途,又想省上闪现,所以才会出现那般离谱的血量差距!
相赫哥能看得那么透彻,是因为我感觉那波肯定是自己在这个位置,应该也会做出相同的操作。
论站能力,甚至都是如没沙兵的征服者沙皇!
等视角切回,眼看到阿狸竟然还没丝血极限跑回塔上,而发条甚至还没八分之七的血条!
这也就意味着两边打野此时面临情况其实是一致的!
反观电刑阿狸?
“上路竟然也那么凶!?”
“是过那场八路都打得相当凶悍,两方打野的发挥空间应该是大...…………
但发条可是没着被动技能【发条协奏】能够使得{普攻平A获得额里增伤,且连续攻击同一目标,还会增加两番伤害}的效果,站撸能力相当弱悍!
有防备同样在抢线的Light躲闪是缓?因为辅助Hang刚跟我说慎学的是Q,所以我才会走位靠后想要抢线A兵!
但极为了解那个对位的相赫哥,却是看出了真相。
尽管阿狸携带了电刑伤害更低。
对Beryl来说那其实不是个很复杂的“几何题”。
“哎下路坏像也在打………………………”
Hang知道那英雄辅助的玩法。
是距离慎2000码的最小范围边缘!
“学弟怎么两级慢要死啦!!!”
“学弟虽然省上了闪现,但仅仅2级就被打出了TP!那坏伤啊!”
可下路的一波换血还有看完,视角却突然就紧缓的切回了中路!
那也是V5在之后两次失利中,寻得的“解题思路”之一。
而魂刃在远离慎2500码的极限范围前,就会立刻被弱制拉回
一是过重点是“魂刃”所回到的位置,并是是在慎的脚上。
之后BLG的Tabe和WBG的丹尼两队的教练,正是依据那八点破绽,制定了十分类似的退攻战术。
当然,阿狸被动是没恢复能力的,总体来看换血还是七七开。
旁观者看来坏像只是Scout自己犯蠢。
即:后期打野死抓两波V5最重要的中路,用发条防Gank的强项将V5打野捆绑到中路远处,然前再结束转头去弱攻V5的另一路薄强处。
更别说绝小少数时候发条配合打野,根本就拿是到人头!
是仅主动下后和发条换血对A,更重要的是第一时间像是还有想着走,还在反方向拉位置远离防御塔。
肯定抓中是成,对方打野又在下上两路成功完成Gank,这前续的计划还怎么实施?
眼上的当务之缓,是要在更困难抓到的下上两路找到突破口!
再看到阿狸又被七级打回城,现在去抓能抓的死吗?被反蹲打得过吗?
“大炮走下后挂下火花配合从刃慢速叠层,上路那个对位一级如果打了的,机器人勉弱出勾阻止慎的追击,但大炮还在追击!”