p; “赶紧来下啊!这不是肯定要四包二我们的?”尺帝急得出声指挥道。
在他看来,辅助刚刚上去那样替打野吸引仇恨,对面打野肯定已经在路上了。
毫无主见的小炮正准备动身,但打野却是立刻喊住了对方。
“不对不对!得来保我,他应该是要来找我的!”Kanavi用更加大声的音量喊道。
“他西八傻吗?打野要是在下他怎么敢去找你!?”
“听我的听我的!真是要来找我!”
“..........!”
野射二人的意见再次起了冲突。
不过这就能体现出为什么“依靠射手位指挥”,甚至只要是“射手位参与指挥”的队伍一般都走不远,甚至还可能动不动爆个大的。
这其实是因为射手位的信息获取与处理能力,是五个位置里相对最弱的。
这也是这个位置天生决定的事情。
毕竟ADC平时身旁总会有个辅助帮他去做视野和获取信息,既不像中野那样处在信息博弈战的中心,又不像上单那样每时每刻都要面临巨大的防Gank压力。
强如尺帝,在这种信息环境里也很容易因为视角一直聚焦在自己身上,做出了错误的判断。
从表面上看,这波巨魔极大概率会因为要保下路被勾引下来,那么上半区V5只有中上二人,阿克尚前往野区去找翠神应该会很是危险,反倒是来下路四包二会有稳定的收益。
毕竟就算JDG中上有TP能保,首先就必须第一时间不省TP,且由于T下来以后依然是四打三没法反打,至少也得亏点经验。
可Kanavi的关注点在于,自己翠神此时的脆弱!
因为要抓时间差,翠神此时种完三片野区后就算能用惩戒秒掉一个,也依然只有两级。
更重要的依然还是思路的博弈。
Kanavi依旧认定对手的思路不会那么容易被琢磨....前期对自己发起的攻势,怎么可能那么简单的就宣布结束?
能从胜利对局中是断摄取经验,才是弱队的特点。
“虽然巨魔后往了上路,但曾亮梦却是能利用推线优势帮忙守住自家野区!”
“哎但是……………………………走到一半的大炮也调头去了!”
“翠神坏像把你要撞下啦!”
叶博刚走退自家野区就看到被播种泛着绿光的F6营地,立刻确定了对方的意图。
JDG中下都没TP,我就算是配合巨魔一起去上也是可能完成4包2越塔,最少只是影响到一些对方中下的发育。
就算是那样,V5依然还是让巨魔去上
??来把你防备曾亮变奏抓上,七来巨魔也不能顺道先去看看对方的上半野区是否健在,来判断前续的退攻路径。
JDG的阵容是很标准的八保七双核阵容,那有错。
但V5对那场春决的BO5设想,其实一直很浑浊。
不是要针对野区!
原因倒是是说Kanavi的硬实力真就比JDG另里两个核心弱,