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第24o章 娱乐方式(2 / 2)

缩放旋转的基地全景俯览图!

采用稍带q版元素的写实画风,用清晰独特的图标代表不同建筑。

但关键信息必须真实准确。

任务系统:将基地运行魔改为游戏的日常任务和突事件。

例如:

常规任务:【维持工厂运行】、【补充原料库存】、【施肥】、【开荒】、【收集图鉴】……

突事件:弹窗提示【警告:原料库存低于1o】,并附带【一键派遣采集】按钮;【设备效率下降,请检查】……

资源显示:摒弃“rs-874”

这种一看就眼晕的代码!

在屏幕顶栏或侧边栏设计清晰的资源清单ui:【凯贝原料】、【贝油成品】、【贝壳粉】、【有机肥】、【能源】。

一切简单数值化,q版可视化。

单位控制:设计单独的单位管理面板。

列出小诺和所有设备器械,显示其状态(空闲工作中故障)、位置、可执行任务。

实现拖拽指派功能,直接将其图标拖到地图目标点即可下达命令,如同rts游戏。

事件反馈:建立丰富的视觉与音效反馈系统。

金丝纹豆芽?在地图对应位置弹出【芽啦!

】的可爱动画和清脆音效!

完成生产?响起“叮咚”

的收获提示音!

成就系统:植入成就体系!

例如:【次生产贝油】、【成功播种】、【开荒成功】、【修复第n个机器人】……

以此增加长期管理的趣味性和目标感。

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