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第706章 论NPC能不能乱杀和咖喱服的现实影响(1 / 2)

伍明这一番冲杀,他没有详细计数,估计下来绝对不少于百人。

这在无双游戏中是速刷装备的战绩,和动辄四位数的记录比起来根本就不够看。

可在天下这个游戏里,一个只刷新野兽,Npc不会重生的设定之下,人均人形Npc击杀不到0.5的数据,伍明现在可能已经破了记录了。

光是国区就有近10亿的玩家,其中有一半的都是和平发育的风景党、技术宅、种田大佬一类的玩家,平时也就切磋一下,根本不会有‘打死’发生。

剩下的一半玩家里,一部分流入了门派、武馆、衙门、镖局之类的组织中,升级都有固定的路线,做任务就行了,很少有打打杀杀。

还有一部分则是真·荒野升级流,从头到尾撸野兽,真正真刀真枪去搞Npc的还是极少数人。

直到后来各地陆续开发出了副本之后,这种没‘人’可打的局面,才有所改善。

不过这也不见得是什么坏事。

乱杀Npc的惩罚已经在咖喱服曝了出来。

在一个连巨蜥、鳄鱼都下得去手的地方,出现什么事情都不稀奇了。

开服一个月的时候就爆出来了咖喱服的玩家大规模的清理Npc,一个村一个村清空的那种。

这里也不得不佩服咖喱服玩家的效率,别的事可能不太行,在这种‘吃干净不擦屁股’的事上,那干的叫一个快。

咖喱服也是一个人口大服,可在Npc还没有反应过来的情况下,他们的玩家就清空了99.999%的Npc,十亿能剩下一万多Npc,看他们的截图,连几个王宫都给霍霍了。

至于剩下的一万多Npc,那都是他们搞不定的实力Npc。

而结果也是显而易见的。

一个大服里瞬间少了十多亿Npc,所有生产体系当时就崩溃,虽然那个时候那个地方本来就没有啥先进的生产体系。

最直接的就是断粮,刚开始还没有感觉,抢来的肯定比种地要来的快,第二个月的时候就不行了。

而且最蛋疼的是,新建角色,因为游戏的设定就是强调扮演,所有随机的角色都是系统提前预设的Npc,这时候Npc都被屠了,咖喱服的玩家只能通过捏人新建角色,这最大的弊端就是少了一个随机的天赋。

福无双至祸不单行。

那些掌握真理的一万多Npc也开始对这些屠村的玩家开始报复,凡是红名的玩家,被逮住的结果折磨惩罚一番之后,全部砍头删号。

游戏官方全程没有干预过咖喱服的事情,主打一个自由决定。

咖喱服的玩家毕竟是有传承的。

就在咖喱服快要变成‘鬼服’的时候,这群大聪明复活了他们的传统制度。

一部分咖喱服的玩家开了个会,嗯,他们也会开会。

然后咖喱服里多了一条不成文的规定。

游戏里的玩家自觉分成了首脑、战士、工匠、NNpc四个阶层。

这群参与会议的玩家自然就是首脑,能打的成为了战士,给以上两个阶层提供技术支持的成为了工匠阶层。

最后的‘NNpc’阶层,翻译过来就是‘新·非玩家化角色’,这群玩家完全接替之前被屠Npc的所有职能。

NNpc负责所有游戏中的原始生产,给以上的三个阶层提供需要的所有资源。

最颠覆认知的是,这个提议在咖喱服一下爆炸式的扩散,各个地区都不约而同的达成共识,坚持维护‘首脑阶层’这一体系。

当然首脑也不是白当的,他们的责任是为整个‘咖喱服’负责,抉择咖喱服的走向与强大。

而战士们则是要7*24小时的投入痛苦的训练之中,给与其他三个阶层提供武力的保护,避免他们被残存Npc和未来开服之后的外敌所伤害。

工匠从事技术的开发,作为以上两个阶层的依附。

NNpc阶层也不白给,他们才是咖喱服未来复兴的基础,这是精神层面的奖励。在实际层面,首脑阶层会负责NNpc玩家们每个月的游戏费用,现实中的信用点,只要NNpc玩家自愿建设咖喱服,无条件听话上供一切,首脑就给他们信用点。

一时间,咖喱服每一个玩家都找准了自己的位置,就‘他忙的’和谐了。

在这个体系形成了之后,还有最后一个‘野奴’阶层,所有不加入他们体系的咖喱服玩家,都自动归类到这个阶层中,可以当做野怪一样随便处理。<

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