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【装备属性】
设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。
装备品阶设定
【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】)
其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。
耐久度设定
零阶200-1200,一阶1000-8000,二阶5000-,三阶-,四阶20w-300w,五阶150w-3000w,六阶1200w-w
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【宝箱】
分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。
道具品阶爆率:
F级:一阶90%、二阶9%、三阶0.9%、四阶0.09%……
E级:二阶90%、三阶9%、四阶0.9%……
以此类推……
道具品质爆率:
木宝箱:劣质70%、普通30%。
石质宝箱:劣质30%、普通60%、优良10%。
青铜宝箱:劣质10%、普通30%、优良50%、精品10%。
白银宝箱:普通20%、优良40%、精品30%、卓越10%。
黄金宝箱:优良20%、精品50%、卓越30%。
钻石宝箱:精品30%、卓越60%、完美10%。
彩金宝箱:精品10%、卓越40%、完美50%。
永恒宝箱:卓越10%、完美80%、至臻10%
【系统抽奖爆率】
劣质20%、普通67.9%、优良9.6%、精品1.92%、卓越0.48%、完美0.1%
十连抽必出优良品质!
累计50抽触发小保底,必出精品!
累计200抽触发大保底,必出卓越!
完美品质无保底,千分之一概率,要是单抽或者十连抽抽到,那就要注意了,看看是不是寿命被什么神秘存在吸走了。
众所周知,欧皇的寿命极短……
……
【专长设定】
(亦可称之为天赋、特殊能力,目前设定还并不完善,但大致分为:普通、优秀、超凡、传奇、史诗、神话)
普通对应零阶职业学徒(单项属性获得1%~10%的提升,生命值、魔力值等除外)
优秀对应一、二阶职业者(多项属性获得10%~30%的提升)
超凡对应三、四阶职业者(多项属性获得30%~60%的提升)
传奇对应五、六阶职业者(多项属性获得60%~120%的提升)
史诗对应七、八阶职业者(多项属性获得120%~240%的提升)
神话对应九阶存在(多项属性获得240%~500%的提升)
大多数时候,专长基本与角色模板息息相关,角色在同阶之中,专长效果越强,模板就越强,甚至专门有精英类模板、boss类模板、英雄类模板、主角类模板与专属模板
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【伤害计算公式】
【(基础攻击力+武器攻击力)*专长增幅*技能增幅*技能伤害系数】-【目标防御-破甲属性】*暴击伤害=最终伤害
注:游戏正常并没有增加暴击率的技能以及装备存在,暴击仅能依靠击中敌方要害部位、致命部位打出。
比如一名10点攻击力的普通人,拿着一把21点攻击力的砍刀,一刀剁掉另一个血量值为100点的普通人的脑袋,扣除对方防御,致命部位暴击效果最高1000%的情况下,也是能够做到秒杀的
而就算是赤手空拳,10点攻击力对着别人脑袋全力打两三拳基本也会致命。
【普通冷兵器与热武器伤害详解】
普通人,四维属性分别是十!
攻击力基本与力量持平,攻击为6~12,而防御力远逊于体质,皮肤防御为1,肌肉防御为2~3,骨头防御为5~8,
一把菜刀,攻击力大约为12~26,加上自身物理攻击10点,若是命中人体致命部位,如心脏、脖子、脑子等,可造成5~10倍暴击效果(十倍暴击效果是游戏设定最高倍数),足以秒杀正常普通人。
而冷兵器