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第669章 我的天呐,救世主大人!(2 / 2)

欢呼声。

“好耶!我的狼宝终于变智能了!”

“我去,终结技直接从对单改为对群,倍率还没削啊?这下终于不是小佩拉了!”

“一动一大的狼王!”

“史诗级加强!”

“银狼:孩子们,我回来了!”

之后是卡芙卡,原先战技只能引爆主目标的dot伤害,现在加强后还可以引爆旁边目标的dot,这个加强在dot队各种机制的联动下也是相当不错的提升。

紧接着就是卡芙卡的终结技引爆倍率提升,以及追加攻击存储次数改为两次,自身回合开始和终结技施放后增加一次。

并且这次解除了需要队友普攻才能触发的限制,队友任意攻击都能触发,且在攻击之后能恢复终结技能量。

这个追加攻击的调整在这次卡芙卡的加强中可谓是重点,直接将卡芙卡的一大部分毒点解除,只不过眼下dot队的处境实在过于落魄,还是需要一位新时代dot手来拯救一下。

然后便是刃的加强,这位最早的生命大c终于开始将倍率调整为与生命有关,而在进入战技强化状态后还会增加受击概率,追加攻击将额外恢复能量。

中规中矩的加强,但好在各方面提升都很踏实,配合上新时代辅助缇宝风堇之类的,重新上场倒也能打一打了。

最后则是镜流,万万没想到,这位居然也是将技能倍率改为和生命值挂钩,并且进入转魄状态后的增加一轮朔望,也就是转魄状态将能维持更久。

从攻击c转变为生命c,这个改动不可谓不动,甚至是涉及到一整套遗器的重新刷取。

也是考虑到这一点,林光特意将镜流的专武【此身为剑】做了些微调,将生命值从原来的1164改为了万敌专武同款的1375,高白值的生命也是对基础数值的一次提升。

除此之外林光还对镜流的终结技做了调整,将终结技视为转魄且转魄获得额外回合,这样也算是避免了镜流一轮打完掉bUFF的毒点,并且可以通过排轴打出更高的上限。

反正他又不需要考虑后续会不会影响其他角色销量,加,都可以加!

而且这可是镜流诶,即使如今抛开角色强度,在人气榜中那也是顶尖的一批,后台天天一大批狂热粉丝搁这发消息呢。

尽管重新刷遗器有些麻烦,但好在对镜流的提升幅度较大,最终这第一轮角色加强圆满落幕。

而弹幕中也开始有更多玩家发出加强角色呼声。

“加强希儿!这再现是真的打不出来半点啊!”

“暂时没有删除的风险”

“加强遐蝶!”

“?是人?”

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