你说我们不会打不过那个修女小姐姐说的看守者吧”
“只能期望它的数值不要超过我们太多,否则的话,就只能暂时撤退,寻找其他方法了。”
灵魂空间內,零余子略有些担心地嘀咕道,而辛莱莱也是目光凝重地望了眼远处的悬崖,沉声道。
这幅身躯有多孱弱,他们在来的路上已经完美体验过了,哪怕是像游魂那种普通人拿把菜刀都能轻鬆应对上十七八只的敌人,在他们这可怜的机动性下,都能隨便撵著他们满墓地跑。
当然,这跟这个世界的规则也有很大关係就是了,过於沉重的行动压力,遭到严重抑制的感知能力,以及有限的耐力,都註定了在这个世界內只要遭到围攻,除非是具备绝对碾压性的属性优势,否则都只有避让或游击的份。
至於单挑
虽然身为技法宗师的他们对自己的一对一能力很有自信,但还是那句话,一切都得看数值差距。
要是他们一剑下去对面血皮都不带掉的话,那別说打了,能顺利逃跑估计都是万幸。
“无论如何,先试探一下好了,毕竟我们的盾牌还有不少耐久度。”
辛莱莱开口道,扫了一眼左手的破旧小圆盾,眼眸微垂。
……
【朽坏的小圆盾(68%)】
力量:f-
体力:f+
战技:精准格挡
简介:十分普通的小圆盾,因为岁月腐蚀的问题性能已经出现明显下滑,对物理打击跟火焰伤害的抵抗能力都有所下降。
……
精准格挡。
这就是他们敢於去试探一下无名修女口中的强敌的底气所在。
根据他们的测试,这个世界的盾牌跟乐园中的盾牌不同,哪怕是举盾挡下了攻击,他们依旧会受到一定的伤害,並消耗掉一定的耐力条。
乍一看会感觉这一点很鸡肋,但只要他们进入『举盾』状態,无论攻击从哪个方向过来,只要其攻击强度无法一口气耗光他们全部的耐力,都必然会受到盾牌带来的减伤效果影响。
或者说,比起物理上的抵挡,这个世界的格挡行为更像是对护体能量的一种调用过程,至於证据,便是他们在举盾承受了一次攻击后,赐福界面的状態栏是直接多出了一个跟“剑术专长()”与“法术专长()”类似的“格挡专长()”出来:
……
“格挡专长()”:进行格挡行为时,格挡强度+20%。
……
这一现象,让辛莱莱这边直接產生了一个猜想,或许他们之前无法引导出法力宗师跟灵魂宗师的力量,是因为他们还没有接触到这个世界中对应法力与灵魂能量的那部分『规则』。
当然,这一点得等之后才能印证,现在最重要的,其实便是他们手中掌握的『精准格挡』这门战技。
按照他们的测试,这门战技的发动並不需要消耗任何法力值,但却极度考验他们的判断能力,必须在对方出招中存在破绽时才能发动,並且一旦失误就可能造成堪称致命的结果。
但相对的,只要能够发动成功,就能在完美化解对方伤害的同时,给对方体內对应『耐力值』那部分的回溯特性造成一次重击,让对方直接陷入耐力耗尽时才会有的虚弱状態,这种时候往往只需要补上一记重击,就能直接带走平常需要三剑左右才能解决的敌人。
换句话说,靠著这门战技,只要敌人跟他们的身体素质相差不是过於巨大,他们都可以利用这一招不断为自己创造机会,用绝对的战斗经验跟技巧补足数值上的差距。
至於要是敌人的战斗经验丝毫不下於他们,或是出招过程中毫无破绽,並且数值还碾压他们时怎么办,嗯…这种时候还不想办法开溜,难不成留在原地等死吗
顺带一提,除了上面这两个『机制』以外,他们还在来的路上发现了这个世界中有关受伤带来的影响跟生命值的定义也十分特殊。
简单来讲,便是哪怕他们承受了一定的伤害,甚至挨上理论上足够將他们躯体粉碎的一击,也並不会承受真正意义上的身体缺损,而是会如他们手中的武器一样,在身体完好无损的情况下损失上一大截『耐久度』,也就是他们赐福界面中显示的『生命值』。
至於造成这一现象的根源,按照他们一路上击杀游魂时的现象跟他们自身受伤时的情况来推测,很可能是因为真正维繫这个世界生灵活动的並非单纯的生命能量,而是跟他们手中装备与武器一样的『回溯』特性。
换而言之,在这个世界中,无论受到物理意义上多致命的伤害,只要他们的『回溯』特性剩余量……也就是赐福界面上显示的『生命值』还没有掉光,他们就都不会丧失行动跟战斗能力。
从战斗角度讲,这无疑是件很美好的事情,毕竟这意味著他们只要还剩1点血量,就能保持著跟全盛状態没有任何区別的战斗力,但只要意识到这意味著这个世界中的每个敌人都具备著这样的特性时,便会一下子发现这件事也不是那么美好了。
“就是这里了么,英雄墓地的出口……”