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第四百六十四章 我kda这么高怎么就团输了啊(2 / 3)

!”

传令兵哑然无语,而一旁的参谋叹了口气,说道:“现在能调动的军团只剩下第一和第四军团,总计……只有五千多人了。”

听了这个消息,血狮阿米鲁斯人差点晕过去——也就是说,我九成的军队都失去控制了。

是啊,要不然呢?一旁的李奥瑞克紧紧聆听着他们的对话,心中不禁冷笑。

还搁那开无双呢?兄弟,这可不是割草游戏啊。

血狮的军团突出一个“散是满天星,聚是一坨屎”

血狮过于看重个人的战斗力,然而却过于藐视纪律性和组织性,他挑选士兵的时候也是人均精锐,每个人都是数值怪,可是聚在一起却形成了“一加一小于二”

的效果。

他们的军队都是从各个种族来的联军,装备制式不同,种族不同,习俗不同,宗教不同,语言也不同,上面下达简单的命令还行,比如进攻、撤退、防御之类,但一旦形势复杂了,命令就会传递不下去或者是出现变形。

但因为他们军队的个人属性实在是太高了,因此也一直在打胜仗,这些短板和问题就没有显现出来,或者是被忽视了。

其实血狮军团的弊病从一开始攻城的时候就显现出来了。

这个军团五万人,但是军队却有二十余个,各种军团之间分工不明,等级也不清晰,经常有你能命令我,我也能命令你的情况发生。

然后军令传递也不清晰,血狮为了能让所有人都听(看)到自己的指令,同时使用了传令兵、信号弹、令旗和军鼓四种手段,这样的好处就是一定有一个指令能传递到士兵或者将领那里,缺点就是容易因为四种指令传递的时间差而造成指令重复。

四种传令手段有先有后,有的能被看到,有的看不见;举个例子,一位团长先收到了“军鼓进军”

的指令,那个团长就心想:哦,该进攻了。

结果过了五分钟,又来了一个红色信号弹,也是进攻的意思。

这时候团长就要想了:怎么又进攻一次?难道是要转移进攻的方向?还是说我应该继续渗入、进攻敌人更深入的阵地?

血狮军团的指令模糊又混乱,每个人的对于“指令”

的理解又不同,面对的环境也不一样,因此解读指令的时候就会出现许多误差。

往往一个指令下去,会出现七八种结果。

你看,传递一个“进攻”

的指令,团长会理解为进攻城墙,那两次“进攻”

指令是不是就要直接冲进城墙去进攻城区?三次是不是就要进攻要塞?

然后,因为信息传递的误差,有人会理解为进攻城墙之后就停下来了,占据城墙然后为友军扩大城墙缺口,稳扎稳打;有人会理解为占领城区,就会开始打巷战,占领城内建筑;有人理解为直接攻打要塞,便会孤军深入。

这样的结果就是军队脱节,一片混乱……听上去就够乱的了吧?不,这还没完呢!

更乱的在后面呢!

因为每个团长的想法和指令都不同,因此接下来就会产生更加复杂的连锁反应。

这些将领之间就会互相争吵、互相制约、互相命令——比如攻打要塞的人肯定会要求攻打街道的来支援他们,保护他们的侧翼;这时候攻打街道的人会怎么做呢?如果不帮,攻打要塞的人就可能被敌人包围,如果帮了,攻打街道的人就可能因为分兵从而被敌人逐个击破;这时候攻打要塞的人就要向其他军团——比如向占领城墙上的军团寻求帮助,就会说:你们这帮傻逼,怎么还在城墙上看戏呢?快进来帮忙啊!

然后城墙上的军团要怎么办呢?如果帮的话,可能就要丢掉战果,而且还面临违背军令的风险,如果不帮的话友军可能就要完蛋了……所以每个血狮的军团在面对各种模糊指令和复杂战争情况的时候,都会显得力不从心,不知道该怎么打?

更别说还有那种动不动就爆假信息的,连他妈对面甲是什么颜色都不知道,就敢爆什么“大残”

“一丝”

的傻逼。

他骗着队友冲上去送了,然后自己捡人头刷kd,突出一个团队毒瘤。

可偏偏血狮军团的晋升和选拔机制也不完善,越是毒瘤的家伙,在血狮眼里反而越是“高kd的猛将”

,就越能晋升,因此团队就越来越毒瘤了。

再加上血狮这个“弱智版吕布”

也不会主持大局,整天想着刷自己的kda,追着敌人的大将砍,要不是小蝙蝠和沙漠参谋两人维持大局,军团早就完蛋了。

总体上来说,血狮军团就是突出一个“看着打”

上高地了?看着打。

打roshan了?看着打。

开雾了?也看着打!

总之就是看着打,兄弟们各凭本事,我杀人了我牛逼,你死了你活该。

跟李奥瑞克一比,那真就是一盘散沙。

高原人的军队虽然也拉胯,但是阿卡德至少开了个纪律严明的好头,李奥瑞克接手之后,也

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