第482章 传说自来也(1 / 2)

【自来也·传说中的三忍】

情报会正式开始,在经过自来也和水门的一番推脱后,决定还是让自来也先上。

于是,大家的视线就转移到了这个后缀颇有槽点,好像返祖的忍者身上。

“既然叫传说三忍了,说的自然就是三忍时期的自来也了。”古诚解释。

尽管人们很想问,三忍时期的自来也跟那个默认自来也有什么区别,但没办法,忍者手游执意要这样做。

不过这也算是给大家开辟了一条新的道路……出不完,忍者根本出不完!

“咳咳咳~我们直接看忍者!”

自来也高兴归高兴,但也知道这个形态的确有点奇怪,便赶紧开始今天的正题。

忍者入场是坐着一只蛤蟆,不过比起这个,人们更在意别的。

传说三忍自来也的主操作页面,看着就跟其他的忍者有明显区别。

屏幕下方写着几个印,二技能是自来也的图标,周围环绕着一圈,有好几个印。

“申未巳午寅亥……这是要干什么?”鸣人疑惑。

“这都是忍者的结印手法啊,难不成这个忍者得通过结印来使用忍术吗?”小樱惊讶道。

在座都精神一震,心想对了,使用忍术得结印,这不是很正常的事情么。

但想到忍者手游中那些忍者大多数都是瞬发忍术,也就装模作样结一下印后,他们无言以对。

在一个不怎么需要结印就能释放忍术的游戏中,做出需要结印的忍者真的没问题么。

“开始解释了……果然如此,需要通过结印来解锁忍术吗?”鹿丸看着情报会,若有所思。

特殊机制结印,传说自来也可通过特殊普攻和二技能进行结印,共有四组印选择。

分别为:

亥,戌酉,申未,巳午寅。

结印时最多只能有三组印,若继续结新印,最早的一组将会被轮替。

当三组搭配成组合能形成特定的印组时,将解锁对应的子技能。

子技能最多解锁两个,若继续解锁子技能,新子技能则会替换掉原先的子技能。

“喂喂,这不是很有意思吗,通过结印来释放忍术什么的。”

情报会现场,自来也很高兴。

他确实擅长不少忍术,而这个忍者的制作思路让他很是惊喜。

这样一来,技能就不会只局限于两个技能按钮了,而是不断的轮换,使用出新的子技能。

虽然还没正式开始,但他好像已经看到这个忍者丰富的元素了。

“是谁做的?我务必要去感谢他!”自来也脸上写着满意。

一旁的水门笑道:“自来也老师能这样想,那个人恐怕会很高兴吧。”

“该开始了。”古诚提醒。

噢噢!

自来也反应过来,说了半天机制,但实际上他还没开始演示忍者了。

总之先来看普攻。

传说自来也的普攻共4A。

1A挥掌2A跺脚,3A单脚独立身体前倾,向着前方连续平推敌人,4A使用乱狮子发之术,甩动头发抽击敌人。

在普攻时保持摇杆向下,会打出特殊普攻,传说自来也在攻击的同时连续结印。

特殊普攻:1A挥掌,2A跺脚并结下亥之印,3A转身肘击后下腿扫地同时结下戌酉印,

4A跃起双脚飞踢并结下申未印,5A落地后发动乱狮子发之术抓取敌人将其甩飞,最后结下巳午寅印。

光从结印动作来看那真是令人眼花缭乱,更别说还有二技能上方的子技能好像轮盘一样来回切换。

但对忍者来说,如果连这个都看不懂,那就可以去种地了。

“这样的话……大家注意咯,可在特殊普攻的过程中随时松开摇杆回到常态普攻,以此来保留下所需要的印。”

自来也自然看明白了,那几个子技能他都大概猜到了。

不仅如此,他不忘提醒观众。

二技能,结印。

按下二技能后,会弹出四组印,分别是上下左右位置的亥、巳午寅、戌酉、申未。

可以选择上划或者其他方向,来得到想要的印,结印后传说自来也也会顺势踢一脚。

自来也看着本命忍者二技能期间一直保持着双手合十的结印动作。

他忍不住心想,难不成还有?

“接下来就是具体的结印所对应的技能了,大家可要记好啊。”古诚适时出来开口发言。

“关于这点,其实主持人先生不用担心,因为这是一个忍者的基本。”水门笑着说。

古诚无语,好你个水门,我刚说完你就反驳,显得好像你们都能轻松记住,就我记不住一样。

所以他决定,等会就教给玩家一个非常轻松,

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