第418章 侠隐兜下(1 / 2)

“所以前面说的那些都是普攻么。”我爱罗看着视频,暗暗分析起来。

虚实的切换技看着像技能,但实际上就是普攻判定。

这个有好有坏。

坏处是普攻判定,无法打断对手技能,无法获得奥义点,会被对手普攻打断。

好处就是它是普攻……是的!

正所谓普攻是没有cd的技能,所以侠隐兜的两种切换技可以无限使用,因为是普攻。

接下来,才是真正的技能。

实划普攻,白蛇之剑。

消耗一格金色能量,侠隐兜快速跃起挥剑上挑击飞敌人。

长按技能消耗1.5格金色能量。

在上挑结束后,侠隐兜会顺势将剑扔出并刺入地面,随后落地爆发查克拉形成蛇头撕咬。

不过比起这个强化技能,很明显的是,常态释放似乎更强。

虽然只是看上去极其简单的挥剑上挑,但可以通过摇杆来位移,并且具有一定的Y轴。

还有一个,就是无敌帧。

我爱罗不看技能爆料了,他退出这个视频区界面,直接去游戏内把侠隐兜这个忍者买下。

进入练习场,他研究起来。

而果不其然,侠隐兜的上挑是带有无敌帧的,简单来说,就好像水门的神速一样。

已也就是说,看似是侠隐兜在那里挥剑,实际上跟水门的神速一脚差别不大。

光从这个技能来看,侠隐兜的强度就已经肉眼可见的拉上去了。

玩活水的,玩什么?不就是那一脚踢么?这是个上限相当高的技能。

“看着像抓取,但实际上蛇头咬人却没有抓取吗?”我爱罗喃喃自语。

我爱罗说的是一技能强化释放。

在后半段蛇头包裹侠隐兜的时候,看似是蛇头咬住敌人,但实际上的确是没有抓取的。

不过这期间侠隐兜是处于无敌的,类似于黄猿的狐狸头后半段。

虚划普攻,白蛇擒鹰掌。

消耗一格银色能量,侠隐兜冲出,使用潜影蛇手一把抓住敌人的脖颈将其按倒在地,随后补一记掌击。

这个二技能是纯抓取,可以打起立,扫地自然也是具备的。

长按技能消耗1.5格银色能量。

强化技能便是,在将敌人砸在地面后,侠隐兜抽剑从敌人身上划过,予以重击。

对于抓取技能,所有忍者手游的玩家都会有的第一反应就是……能不能破满级霸体!

我爱罗自然实验起来。

经过他的研究,在二技能抓结束后搭配一技能,高等级霸体稳破,但满级霸体需要稍微极限一点。

这又是一个强势点。我爱罗记下,随即继续研究起来。

很快,他发现当敌人的血量低至一定程度的时候,侠隐兜的二技能可以触发立决,直接斩杀对手。

如果这样做了,那么就会恢复侠隐兜的全部剑气,还是值得去做的。

毕竟开局默认能量一格金一格银,剩下半格需要打人才能加上去。

释放一个技能,就消耗对应的一格能量,而使用什么形态的普攻攻击,就会增加对应形态的能量。

敲重点了!

这个忍者还有个小技巧。

如果直接点击普攻键,会直接释放上一次使用过的形态技能。

当然,如果记得自己用过哪个技能,就可以这样做。

不然实战的时候,还是尽量用技能去划普攻释放吧,放错就失大误了。

奥义!御蛇诀!

侠隐兜原地通灵出万蛇二代去碾压撞击敌人,并将其顶在空中,最后张开巨口把敌人吞噬终结。

相比起普攻和技能,这个奥义就有点一般了,侠隐兜通灵完万蛇,只需要注意摆poSE就好了。

剑影交错(虚实夏季儿换)。

虚实难辨(技能不一定是技能,普攻不一定是普攻)。

蛇影重重(指两条脱手蛇)。

剑气纵横(没剑气放不了技能)。

这便是侠隐兜了,一个忍者手游上的里程碑,又强又阴又帅又具有操作和博弈乐趣的忍者。

嗯,确信!

不做S原创千代能排t几?

其实侠隐兜到这里还没有结束,和前两位侠隐忍者一样,必备的时装那也是少不了。

侠隐江湖诡刃寒芒,这套时装还给兜师傅扎了个辫子,不过更重要的还是特效变化。

原皮是紫色剑光,时装则增加了水墨乍现的效果,有一种美感。

奥义也进行了替换。

不再需要万蛇了,而是侠隐兜先通灵出一堆小白蛇将敌人包裹起来,形成了一个蛛网般的茧。

随后他从白蛇的口中抽出剑斩击,所

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