没有奥特兰尼亚人站起来反击,而是所有人都在逃跑!
“不是吧,这帮npc的士气这么容易就会崩溃吗”
玩家挠了挠头,一时间对这些npc的士气感觉有些弄不明白,只觉得各种离谱。
但他丝毫没有意识到,灵能者或者说是巫师这一类的施法系角色,本来就具有神秘光环加成,再加上此刻处於黑夜之中。
奥特兰尼亚士兵又不知道他这个灵能者的战斗力如何,也不知道他有什么攻击方式只知道周围一堆人都死的不明不白。
到了这个份上,如果他们还能维持住士气,那反倒是有些离谱。
连续几发炮击,再一次干掉了好几名士兵,最终除了有一个幸运儿侥倖逃进了密林深处,脱离了玩家的追杀范围,剩余的敌人全都凉了。
灵能者倒是也尝试著进林子里追杀那个傢伙,只不过,他也不知道那傢伙到底躲在什么地方,在林子里绕了一圈也没找著敌人。
装甲列车被卡在这里,一时间状况极其尷尬,不过很快就有坦克从后面开了过来,尝试著把残骸推开。
这残骸上面的火焰似乎並不会给坦克带来什么伤害,t34坦克稍微撞了撞,然后这几辆车的残骸就直接被t34压在了轮子
“呢,这就有点尷尬了我要是说我把这东西当做减速带了,你信吗”
看了一眼地面上並没有如想像中被推走,而是直接被压成了铁饼的一堆残骸,坦克兵在坦克里面有些尷尬地说道。
“沃日!我记得t34坦克不是有能在前面加铲斗的模式吗为啥不往坦克上面加一个”
“不知道啊,我们兑换坦克的时候没找到带铲斗的模式,还是等回头找工兵兄弟弄一个,看看能不能安上去吧”
虽然残骸並没有被直接顶走,场面一时间很尷尬,不过开装甲列车的玩家测试了一下,发现这样被压扁之后的残骸似乎不会挡路。
也不知道这算不算某种奇怪的游戏特性,反正从正常来讲,火车道上横著这么一个乱七八糟的残骸,肯定是没办法开过去的,哪怕装甲列车也无法直接碾过去。
要不然在正常情况,让装甲列车直接往这样的铁轨上面开,保证得分分钟出轨!
装甲列车这边的推进受到了一定的阻碍,不过另一头的装甲兵和骑兵推进,就没这么多问题了。
虽然他们位於公路上行动有可能会遭遇袭击,但是有骑兵配合著坦克一起行动,敌人很难把坦克干掉。
奥特兰尼亚人伏击坦克最常见的操作,似乎就是躲在路边架设37毫米战防炮,但他们装备的这些37毫米战防炮是真不顶用。
闹了半天,这些37毫米战防炮给玩家带来的最严重损失,貌似是有骑兵一不小心被这东西给干掉了。
虽然骑兵生命力强悍,但是一发37毫米战防炮干上去,还是能把骑兵当场干掉的,不过想要用这东西命中高速移动的骑兵,概率实在太微乎其微了。
通常来讲,战防炮还没来得及把炮弹打在骑兵身上,骑兵就已经先衝上来骑脸输出了。
而且绝大多数奥特兰尼亚炮兵也不会把火炮用来打骑兵,这操作未免有些离谱。
战斗一直持续到了天亮,玩家在晚上砍杀了整整一夜,消灭了不知道多少隱藏在林子里的敌军。
坦克的表现稍微差了点,主要是因为这破地方的地形限制,並不適合坦克发挥,但是骑兵几乎杀疯了。
不得不说,战地中的核动力骑兵是真的强,如同永动机一般的移动能力,使得这些骑兵长途奔袭极其强悍。
而且不只是如此,强大的生命力让这些骑兵几乎可以无视敌人一般的轻武器,同样拔枪对射,骑兵挨了敌人两三枪都没事,但是对方只需要被骑兵一枪打中就会死。
尤其在正常情况下,骑兵使用骑兵枪在马上射击,命中率其实是很糟糕的。
可是在战地当中的骑兵使用骑兵枪时,精准度却极其高,基本就是指哪打哪,骑兵甚至都可以当狙击手来用!
至於说进入到了一些地形比较复杂,不適合骑兵衝进去的地方
没关係,玩家下马就可以作为步兵作战,尤其他们下马之后,拿各种重火力武器衝上去,火力反倒是变得更强悍了。
位於清晨,安德烈命令自己手下的士兵加快行动速度,叫他们赶紧去追赶前方一路突进的骑兵。
这帮玩家可真是牲口,突破速度实在太快了,只是一个晚上,他们就已经差不多达到了约恩苏,尤其是行动速度最快的装甲列车,居然已经逼近了约恩苏的城郊。
也是多亏了安德烈手下一半以上的步兵都能实现机械化,可以沿著公路迅速前进,另一半的士兵则可以通过铁路进发。
经过了一晚上的开路,不论是沿途中的公路还是通往约恩苏的铁路,都已经被玩家打到畅通无阻了。
安德烈他们现在基本不需要担心