影响值。
横向对比一下,他解锁一个装甲列车还没解锁一个t34-76坦克的价格贵呢。
可是解锁之后,安德烈研究了一下招募的价格,他就发现了装甲列车的一大问题:这玩意的招募价格特別贵啊!
招募一辆装甲列车,对安德烈来说总共需要费五千影响值,而放到玩家那边五千功勋,这就显得更加昂贵了。
虽然考虑到这东西作为战爭巨兽单位,招募价格昂贵也是正常的,但安德烈突然发现了一个比较尷尬的问题:
绝大多数玩家恐怕都招募不起这东西,哪怕招募的起的,也大概率不会倾家荡產,把自己的家底全都投入到一场战斗中。
不过思索了一下之后,安德烈直接做了一个调整:
他乾脆把兑换装甲列车设置成了玩家合力兑换,共同支出功勋,让多名玩家一起拼凑功勋,选择兑换一辆装甲列车。
每一名玩家只需要支出1000点功勋,总计五名玩家,加在一起就是5000点功勋,这样五名玩家就能合力兑换出一辆装甲列车,然后共同进行操作了。
安德烈知道,虽然这么做肯定也有其他的问题,比如不同位置的好玩程度不一样,但这种问题完全可以由一个小队內的玩家自己协调。
比如大家都想用装甲列车头部的迫击炮,那就商量著来回换唄,玩战地游戏的时候不也是这样吗
这么一来,装甲列车的兑换价格虽然依旧比较昂贵,但最起码,还不至於让玩家负担不起了。
同时,这玩意本来也不是一个玩家就能操作的,这样正好可以让玩家组队兑换,然后共同操作。
解锁了这个项目之后,安德烈查看了一下玩家的聊天区,发现其他玩家还在一辆寒武帝国装甲列车的掩护下,正在乘坐军列抵达这里呢。
思索一番之后,安德烈直接把这个兑换项目开放了。
正好,让玩家把装甲列车弄出来之后,慢慢打去吧!
有了装甲列车,尤其还是有了玩家操纵的装甲列车,这玩意的性能简直强到爆了!
唯一的一个缺点,就是作为游戏中的战爭巨兽,装甲列车这东西不吃玩家的维修,被敌人摧毁之后没有办法让玩家手动修復,这一点就比较麻烦了。
不过在游戏中,装甲列车倒是也有自动修復功能,比如说游戏里的炮塔被敌人打瘫痪之后30秒就能重新恢復到初始状態。
但是从总体来讲,装甲列车这东西被招募出来之后,迟早是会被敌人打掉的,这玩意不可能在工兵的掩护下成为一个不死怪物。
“哎,真是可惜了,要是这东西能让工兵进行维修,那效果简直牛逼坏了!”
安德烈轻嘆一声,忍不住幻想了起来。
这东西和坦克不一样,想要一口气把一辆装甲列车彻底摧毁,几乎是一件不可能的事,因为这个东西的体型太庞大了。
所以这也就意味著,如果有玩家能对其进行维修,那以玩家完全不科学的维修速度,
这东西真的能成为永远不死的陆地战列舰。
可惜啊,原本战地中的游戏平衡终究还是被带到了这里,没办法让自己拥有一台不死怪物。
当装甲列车这个兑换单位突然出现时,伴隨著公告一同发布,玩家先是愣了一下,紧接著就在聊天区中沸腾了。
这可是此游戏中出现的第一台可兑换战爭巨兽,万万没想到,他们来这里打一个奥特兰尼亚人,居然还把战爭巨兽给解锁了!
而与此同时,在安德烈身旁留在这片阵地里的一帮克里格们,则是表面上保持著沉默,背地里已经在聊天区中一片哀嚎了。
因为他们突然发现了一个尷尬的问题,自己现在即便想兑换,也没地方可以兑换装甲列车!
想要兑换一辆装甲列车,就必须得在火车站才能招募,而他们现在即便是以最快的速度跑回火车站,起码也得费十多分钟的时间了。
更让他们感到难受的是,战爭巨兽这东西就如同战地一里面的设定一样,一张地图里只能出现一辆!
也就是说,如果有人已经兑换了一辆装甲列车,那其他人就不能再继续兑换新的装甲列车了,除非这辆装甲列车被敌人干掉。
看到了玩家的吐槽,安德烈微微皱眉,因为他也是才刚刚发现,战爭巨兽这东西居然还有这样的限制!
不过他仔细研究了一下之后倒是鬆了一口气,因为放到自己这里的战爭巨兽限制,和游戏中的数量限制还不太一样。
在游戏中,一张地图上只能出现一个战爭巨兽,这是基础设定。
但如果放到了现实中,这个设定很显然就有问题了。
安德烈现在的军衔还不够高,控制的范围还不够大,所以在这么一片战区內,有一辆装甲列车看起来还算是勉强够用。
如果万一等到以后,他晋升成了上將或者更高的军衔,