第153章 等等,那骑兵怎么拿著一支拔粪宝
“乌拉一一!”
面对这样高亢的战吼,处於惊慌失措状態下的黑鹰士兵只觉得心惊胆战,端著枪一时间却有些茫然无措。
与敌人装甲载具一起衝锋的,自然还有大量的步兵,可是他们怎么看也没看明白这些步兵衝锋的路数究竟是怎么回事。
有一部分步兵衝锋的时候,看起来似乎比较谨小慎微,喜欢跟隨在那些铁棺材的周围作战,但他们很快就跟不上这些铁棺材的速度了。
对於身旁这些跟隨他们一起步坦协同的npc,许多玩家只觉得这帮傢伙当真是碍手碍脚,根本没兴趣跟他们一起作战,
主要是这些npc的智能程度实在太低了,衝锋起来的时候总是喜欢躲在他们坦克的屁股后面,
害得他们生怕自己一不小心就压死两个。
而且最重要的是,这帮傢伙总喜欢围在自己坦克后面,那他们放鸽子的战术又该怎么办
他们还想著衝到人堆里,然后一通放鸽子把对面通通炸翻呢,结果这些npc站在旁边碍手碍脚的,实在是让他们心烦!
儘管心烦,但是没有玩家在这种时候隨隨便便对友军npc动手,因为在此之前,安德烈突然想到了些额外的操作,在火车上的时候就给游戏做了个补丁。
隨意击杀友军npc,除了有可能封號以外,还有就是杀死友军npc就会扣除功勋以及安德烈好感度。
相比较於击杀敌军,击杀友军扣除的功勋可是足足50倍,惩罚力度简直大得超乎想像!
正是因为这样的力度,所以他们在打仗的时候多多少少得顾虑一点,不敢隨隨便便击杀友军npc,甚至连误伤都不敢。
要不然,先不说那个积赞起来特別困难的好感度,单纯就是说扣掉的功勋都足以让他一场仗白干了。
也有玩家忍不住吐槽,说游戏策划还不如乾脆设置一个友军免伤什么的呢,
既然没有友军免伤,为什么还要有这么苛刻的限制
关於这方面,安德烈也想问,为什么他的系统就不能设置一个友军免伤效果
只可惜,他那个破系统根本就不回答他的话,但总而言之,他想要设置友军免伤似乎是不行的,完全没有这方面的操作。
相比较於衝锋起来畏首畏尾,再加上第一次步坦协同没什么经验,所以总是喜欢躲在坦克屁股后面的普通寒武帝国士兵,玩家们的衝锋可就豪放多了。
有一些富有经验的玩家知道躲在坦克后面,把坦克作为掩体,时不时探出来打两枪然后又缩回来,操作非常灵活。
但是大多数玩家衝锋起来还是各打各的,根本就不管旁边的队友怎么样。
所以在黑鹰军队看来,他们眼前的这支寒武帝国军队也当真是邪门无比。
打了这么半天的仗,他们愣是看不出来这支军队有什么章法,只觉得这帮傢伙打的简直一团糟,但是使用的武器装备是真的好,而且有一帮人是真不怕死!
打从一开始,还有驾驶卡车的机动化步兵开车衝上去,同时让卡车上面的机枪手对敌人不断扫射。
可是先不说敌人队伍中一帮枪法极其精湛的老兵,总是能瞬间击毙他们卡车里面的驾驶员,还有那些骑兵也是把他们给噁心坏了。
在此之前,他们就怀疑敌人队伍中可能有某种特殊的改造骑兵,现在他们又见识到这种骑兵了也不知道这些骑兵的身体到底是什么做的,看起来扛揍无比,连著打好几枪都打不死!
而且这群骑兵奔跑起来的动作实在过於丝滑了,动作看起来根本就不像是骑著马,哪怕是开摩托耍特技,都不至於丝滑到这种程度。
有一辆卡车上面装满了炸药,驾驶员看起来一脸疯狂,似乎准备直接撞向远处的坦克,跟那辆坦克同归於尽。
可就在这时,从这辆卡车旁边突然窜出来一名骑兵,隨手就是一颗手榴弹扔了上去。
隨著轰的一声巨响,这辆卡车瞬间爆燃了起来,炸成了一地乱七八糟的零件。
但紧接著,那名骑兵不仅丝滑闪开了这波爆炸,而且转过头来就又朝另一边的装甲载具冲了过去,继续扔手榴弹了。
突突突!突突突!
有黑鹰帝国的机枪小队临时找了一处隱蔽的地方架好,对著敌人衝锋的步兵展开了猛烈的点射。
但他们还没打几秒钟,就有一名骑兵突然发现了他们这个机枪组的位置,然后那傢伙便拎著一桿长矛冲了过来。
“开枪开枪,打死那个莽夫!”
听到观察员拼命大喊,机枪手赶紧调整枪口方向,对著那个冲他衝过来的骑兵就猛烈射击了起来。
不过令他感到惊讶的是,这个骑兵一路上到处跳跃,走出来的曲线已经不是一个s型能形容了,蛇都没有这么能绕!
而且那傢伙明明身上都已