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正文 第2061章:战场建筑,种族基建!(3 / 4)

p;  之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。

    同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!

    这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。

    因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。

    你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?

    毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。

    某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。

    所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。

    拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~

    积分,是一切是根源。

    一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。

    嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1V1防御塔,有几个能扛得住伤害的?

    但这里面,也面临着一个选择。

    那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。

    所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。

    不同规模的万族战争,因为战争周期的不同,建设周期也不同。

    有些建筑建的快,有些建的慢,搭配建设周期,选择哪些建筑进行建造,里面的水深着呢!

    每一族那是积分用多了心疼,用少了心虚。

    而在每次钟声响起,各族战场界壁短暂关闭时,万族战场会根据各族挖矿进度进行万族通告和排名投影。

    各族可以准确地看到自家种族当前的挖矿速度——源矿总数的挖掘比例。

    以及当前种族积分排名——阶段性,只有当阶梯战结束时的排名才能作数。

    基础工作要做好,否则后面的一切都免谈。

    那有人可能就会好奇了,按照这个说法,各族第一时间只要投入大量人员,先把源矿挖出来,不就抢占先机了?

    说是这么说没错的,但既然万族战争期间,第一阶梯战会每一个月打开出入口一次,就已经让各族形成了习惯。

    阶段性投入。

    分批次进入。

    各族的挖矿效率,保持在一个均衡点就行了。

    为何如此呢?

    要记住,万族战争虽然涉及种族序列,影响各族气运倾斜,相应的种族序列代表了一族的底蕴。

    但万族之根,还在蓝星。

    曾经就有种族在早期投入了大量人力物力进入万族战场,在万族战场前期的备战阶段嘎嘎乱杀,可当一个月后,天塌了。

    因为蓝星上的种族腹地,已经被其他各族联合围剿灭亡了!

    皮之不存毛将焉附?

    万

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