多的中产家庭开始寄希望于自己的下一代成为匠人来保全家业,而不是继续读书或者将经商。
越来越多的匠人在不断地碰撞思维之下,就获得了越来越多的成果。
因为小城除了野兽和落草为寇的贫困人士,实际上也没有什么外敌。
所以科技树就向着民生的方向在一路点过去。
很快冶铁工业,农具的开发打造,以及水利设施之中的龙骨水车都相继被开发出来。
粮食产量的提升使得整个小世界中可以负担的人口变得越来越多。
在第二次轮回结束的时候,白夜明明显感觉到发生了一些质变,只是并没有达成通关的成就。
而让白夜明感到惊喜的是,在第三次的轮回开始的时候,上一次不少研发出来的科技树居然在一开始就保存上了,这让白夜明确定自己走对了路。
而且每次开局会提前一二十年,也让他每次都有有更多的时间去攀科技。
这也让他腾出了更多的时间去处理其他的突发事件,并定性地提升其他职业的社会地位。
比如说执法部门,教书育人的教师等等。
这些本质上是在为社会整体服务的行业早得到补强之后,整体居民的素质和生活环境都得到了不同程度的提升。
终于,在进行了几次迭代之后,白夜明终于获得了一个基本上已经踏入到工业化前夕的小城,同时几乎每一个人都能在这个经济体中靠自己的劳动来获得维持小康左右的报酬。
于是他终于在一次轮回结束通过了这一关,解锁了新的地图。
白夜明对下一关的考察内容表示十分期待。
第一关的村庄,是考验自己对于愤怒和毁灭的克制。
第二关的小城,是考验自己能不能利用毁灭的力量行建设之事。
那么第三关呢?
注:
恩格尔系数:是食品支出总额占个人消费支出总额的比重。
一个国家越穷,每个国民的平均收入中,用于购买食物的支出所占比例就越大,随着国家的富裕,这个比例呈下降趋势。