看完【死亡预兆】的说明后,周幼平一脸庆幸地松了口气。
还好,“护盾”
或者说类似于“护盾”
的效果依旧在,只是形式发生了变化。
【万年盾】是拥有“盾”
时,周幼平的遭受的伤害就会被豁免一部分,而且同时积攒有多个盾的时候,“伤害豁免”
效果也会随之提高。
而【死亡预兆】这不同,它是积攒的“护盾”
,而是另一个种名为“战士生还”
的效果。
相同的是,无论是“护盾”
还是“战士生还”
都是最多只能同时存在的数量为——3!
另外,【死亡预兆】也提供“伤害豁免”
效果,但却不是在拥有“战士生还”
的时候才生效,反而是没有“战士生还”
的情况下起效,最高豁免60的伤害,比【万年盾】的大约50多一点。
这里可以看出,【万年盾】的防御能力往往体现在战斗刚开始时,它让本来就处于最佳状态下的周幼平获得更好的状态。
而【死亡预兆】则是在战斗进行到白热化的时候,越是弹尽粮绝,越是接近死亡的时候,它反而更能让周幼平远离死亡。
除此外,【死亡预兆】和【万年盾】一样,都会在周幼平遭受致命伤时,都会通过消耗一层“战士生还”
或“护盾”
来为周幼平抵挡致命伤害。
但不同的是,【万年盾】的“护盾”
只能抵挡瞬间的伤害,而【死亡预兆】在失去了一层“战士生还”
后所提供的“死亡抗拒”
状态却能为周幼平提供长达五秒钟的“死亡免疫”
和“控制免疫”
!
“死亡免疫”
,根据字面意思,结合周幼平多年来玩游戏对人物技能的解读来看。
这个效果并非“无敌”
,而是像撸啊撸里的“蛮三刀”
大招——“r-无尽怒火”
一样,只不过,蛮三刀的大招需要他自己找时机主动开启,而周幼平则是“自动开启”
。
“死亡免疫”
期间,周幼平在这段时间里依旧会因为遭受的攻击而受到伤害,只不过无论周幼平受到什么样的伤害都不会对周幼平形成致命伤,最多就是把周幼平打成濒死、“残血”
的状态。
至于“控制免疫”
就不比解释了。
不过,现实不是游戏,这里的“控制免疫”
最多也就是让周幼平不会受到麻痹、精神控制、麻醉等这类通过影响周幼平的身体内部环境从而造成的“控制效果”
。
至于对于像捆绑、拖后腿、击飞、挡视野、臭气熏等,这样的通过外部力量干扰所产生的“控制效果”
,应该是没用的。
不过,对于这种“外部控制”
周幼平基本上可以自己动手“破解”
。
最后,【死亡预兆】比【万年盾】多了一个特殊的效果。
那就是“效果6”
——每失去过一层“死亡抗拒”
,都会使“效果”
的效果翻倍,持续24小时。
这个效果很可怕!
“效果”
的效果是来自于【折寿】,能让攻击损耗敌人寿命的作用。
然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”
来用。
可现在有了“效果6”
的存在,“效果”
瞬间变成十分可怕的存在!
“效果”
初始效果只能损耗敌人00的寿命,很少。
但效果翻倍次后,就是002,依旧很少。
翻倍2次——004
3次——00!
翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”
的影响下提升到了原来的倍!
四舍五入就是0倍!
因为“效果6”
的buff激活条件的是“每失去过一层‘战士生还’”
,而且可以“无线叠加”
!
也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”
的方式,刷取获更多的层数。
也就是说,这个buff可以存在4层、5呈、6层
翻倍4次——06!
5次——032
0次——024!
0层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近0的寿命!
没有“效果6”
在时,周幼平要使用“效果”
杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。
要知道,“折寿”
效果是需要通