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538死亡预兆 给敌人一个自然死亡的机会(1 / 2)

看完【死亡预兆】的说明后,周幼平一脸庆幸地松了口气。

还好,“护盾”

或者说类似于“护盾”

的效果依旧在,只是形式发生了变化。

【万年盾】是拥有“盾”

时,周幼平的遭受的伤害就会被豁免一部分,而且同时积攒有多个盾的时候,“伤害豁免”

效果也会随之提高。

而【死亡预兆】这不同,它是积攒的“护盾”

,而是另一个种名为“战士生还”

的效果。

相同的是,无论是“护盾”

还是“战士生还”

都是最多只能同时存在的数量为——3!

另外,【死亡预兆】也提供“伤害豁免”

效果,但却不是在拥有“战士生还”

的时候才生效,反而是没有“战士生还”

的情况下起效,最高豁免60的伤害,比【万年盾】的大约50多一点。

这里可以看出,【万年盾】的防御能力往往体现在战斗刚开始时,它让本来就处于最佳状态下的周幼平获得更好的状态。

而【死亡预兆】则是在战斗进行到白热化的时候,越是弹尽粮绝,越是接近死亡的时候,它反而更能让周幼平远离死亡。

除此外,【死亡预兆】和【万年盾】一样,都会在周幼平遭受致命伤时,都会通过消耗一层“战士生还”

或“护盾”

来为周幼平抵挡致命伤害。

但不同的是,【万年盾】的“护盾”

只能抵挡瞬间的伤害,而【死亡预兆】在失去了一层“战士生还”

后所提供的“死亡抗拒”

状态却能为周幼平提供长达五秒钟的“死亡免疫”

和“控制免疫”

“死亡免疫”

,根据字面意思,结合周幼平多年来玩游戏对人物技能的解读来看。

这个效果并非“无敌”

,而是像撸啊撸里的“蛮三刀”

大招——“r-无尽怒火”

一样,只不过,蛮三刀的大招需要他自己找时机主动开启,而周幼平则是“自动开启”

“死亡免疫”

期间,周幼平在这段时间里依旧会因为遭受的攻击而受到伤害,只不过无论周幼平受到什么样的伤害都不会对周幼平形成致命伤,最多就是把周幼平打成濒死、“残血”

的状态。

至于“控制免疫”

就不比解释了。

不过,现实不是游戏,这里的“控制免疫”

最多也就是让周幼平不会受到麻痹、精神控制、麻醉等这类通过影响周幼平的身体内部环境从而造成的“控制效果”

至于对于像捆绑、拖后腿、击飞、挡视野、臭气熏等,这样的通过外部力量干扰所产生的“控制效果”

,应该是没用的。

不过,对于这种“外部控制”

周幼平基本上可以自己动手“破解”

最后,【死亡预兆】比【万年盾】多了一个特殊的效果。

那就是“效果6”

——每失去过一层“死亡抗拒”

,都会使“效果”

的效果翻倍,持续24小时。

这个效果很可怕!

“效果”

的效果是来自于【折寿】,能让攻击损耗敌人寿命的作用。

然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”

来用。

可现在有了“效果6”

的存在,“效果”

瞬间变成十分可怕的存在!

“效果”

初始效果只能损耗敌人00的寿命,很少。

但效果翻倍次后,就是002,依旧很少。

翻倍2次——004

3次——00!

翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”

的影响下提升到了原来的倍!

四舍五入就是0倍!

因为“效果6”

的buff激活条件的是“每失去过一层‘战士生还’”

,而且可以“无线叠加”

也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”

的方式,刷取获更多的层数。

也就是说,这个buff可以存在4层、5呈、6层

翻倍4次——06!

5次——032

0次——024!

0层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近0的寿命!

没有“效果6”

在时,周幼平要使用“效果”

杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。

要知道,“折寿”

效果是需要通

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