,直接让他从被背叛的愤怒中抽出,转而全力搜寻各处机缘,反而让审判的人员有机可乘,间接导致了任务者们的任务进度总有上下波动。
这是主线任务一贯的陷阱,尤其是连环任务,往往每一环任务之间都会相互影响,可能完成了这一环任务,会引起任务之外的其他变数,间接导致下一环任务难以完成。
毕竟,无论这些世界走了什么路子,有什么世界线,都不可否认,这些世界本来就是生存游戏提供给玩家们的试炼空间——再直白点来说,其实这些都是玩家们的噩梦。
而无论玩家们要做的任务怎么变化,面临的东西是什么,无非都躲不开陷阱和死亡。
,直接让他从被背叛的愤怒中抽出,转而全力搜寻各处机缘,反而让审判的人员有机可乘,间接导致了任务者们的任务进度总有上下波动。
这是主线任务一贯的陷阱,尤其是连环任务,往往每一环任务之间都会相互影响,可能完成了这一环任务,会引起任务之外的其他变数,间接导致下一环任务难以完成。
毕竟,无论这些世界走了什么路子,有什么世界线,都不可否认,这些世界本来就是生存游戏提供给玩家们的试炼空间——再直白点来说,其实这些都是玩家们的噩梦。
而无论玩家们要做的任务怎么变化,面临的东西是什么,无非都躲不开陷阱和死亡。