都市,基沃托斯!”
话音落下,整个赛场的光线暗了下来。
无数道蓝色的数据流在空中交织。
最终,一座充满了少女与枪炮,青春与战斗的巨大未来学园都市。
在所有人的面前,缓缓生成。
而本次季后赛。
首次引入了两项全新的战术系统。
连续打击增益协议(SSAP)与战术动量系统(TMS)。
“连续打击增益协议”的核心在于,系统会实时监测选手的每一次有效攻击。
当连续高精度的有效打击次数达到预设阈值时。
该协议便会被激活。
它会通过三代粒子,对选手相应的运动肌群进行微观层面的超频刺激。
暂时性地提升其爆发力与神经反应速度。
从而在游戏中体现为移动速度和攻击速度的增益效果。
用俗称的话语来说就是致命节奏。
而战术动量系统则是一个更高阶的奖励机制。
当选手通过持续的进攻压制,使连续打击增益协议的增益效果累积到峰值时。
便会解锁“战术动量系统”的使用权限。
此时,选手可以向比赛服务器发送一个战术支援请求。
根据阵营不同,服务器会即时演算并渲染出不同的战术支援单位。
例如在本次的基沃托斯学园都市。
红方可以召唤一支战车部队。
对指定区域进行覆盖式轰炸。
这种轰炸并不会造成太多护盾伤害。
但其产生的爆炸烟雾和地面震动。
可以有效地遮蔽视野和限制对手行动。
而蓝色方则可以召唤出一支庞大的学生军团。
她们的出现虽然不具备直接攻击性。
但可以形成一道移动的人墙。
为己方提供宝贵的战术掩护和跑位空间。
这种数据流战斗的进化。
使得比赛的观赏性和战术深度。
都得到了前所未有的提升。
而本次战斗,楚莹为蓝色方,邓雪莹为红色方。
初始战斗地点为学院大操场。
在裁判的示意下,两边选手就位。
而后,裁判高高举起手。
猛地挥下。
“开战!!!”
随着裁判的身影化为数据流消散,战斗正式展开!
但让人没想到的是,楚莹二话不说。
竟然提着刀,转身就往后跑。
看样子是想直接跑出大操场的范围