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第138章 半决赛!G2 vs RNG!生死对决现在开始!(求月票)(3 / 5)

在2.0阶段的【决策】属性,在这一瞬间,便直接突破到了8.0阶段!

    整整四倍的提升,瞬间就为明瑞带来了无比巨大的改变!

    就拿G2战队和EDG战队的最后一局比赛举例,当时,在G2战队先后击杀了厂长和Scout之后,明瑞凭借自己2.0的决策能力,做出的是rush大龙的决定,并没有将当时Iboy的伤害能力计算在内。

    这就导致了后续Expect被Iboy击杀,EDG战队差点儿被反手rush掉大龙翻盘比赛的风险。

    但现在,当明瑞的【决策】属性提升到8.0之后,他不仅可以将Iboy的输出能力计算在内,更可以将厂长和Scout的复活时间计算在内,从而再根据所有获取到的信息,做出是否要rush大龙的决定!

    简单来说,就是【决策】属性带给明瑞的,是强大的计算能力和信息分析能力!

    如果说1.0的【决策】能力为明瑞带来的计算速度是一秒钟十道题,那么8.0的【决策】能力为他带来的,就是一秒钟八十道题!

    不过,这个【决策】能力能够影响到的,只是明瑞的游戏过程,离开游戏的话,明瑞的脑子就只是一个17岁初中学历高中没有毕业的水平了。

    否则,此时此刻的他也不会开始纠结,这最后的一千万暗黑值,到底是应该继续购买超级属性点并将【决策】提升至9.0,还是说用这一千万暗黑值,去进行一次好久都没有进行过的抽奖活动。

    “还是抽个奖吧,2.0的决策都能打EDG3比0,8.0的决策还打不了RNG一个3比0?”

    “抽奖虽然现在中奖概率很低,但来个1000连抽的话,怎么也得再抽中一个技能吧?”

    再三纠结之后,明瑞终于下定决心,开始了这次时隔许久的1000连抽。

    然后,便收获了意外惊喜,成功抽到了两个比赛技能!

    第一个技能,【怒拿一血】。

    【怒拿一血】:当宿主在游戏中成功参与一血击杀时,全体队友都可以获得百分之十对线实力提升。被动技能,团队技能,且每局比赛仅可触发一次。

    第二个技能,【杀人如麻】!

    【杀人如麻】:宿主每完成一次击杀,战斗力便可提升百分之十,每完成一次助攻,战斗力便可提升百分之五,本技能增幅可叠加,达到百分之百时封顶,但死亡后会减半。

    “我去,牛笔!”

    当明瑞成功抽到这两个技能时,他整个人瞬间欣喜若狂,万万没有想到这一次的技能抽取结果竟然如此的给力,给到了自己这么两个相当强悍的比赛技能!

    而且,明瑞甚至都已经有些开始后悔为什么没有早点抽取到这两个技能了,尤其是那个【怒拿一血】技能。

    因为从S7世界赛开始至今,G2战队的一血成功率就一直保持在惊人的百分之百,没有任何一局比赛没有拿到过一血。

    尤其是在明瑞的一血参与率高达百分之八十的情况下,如果他早一点获得了这个【怒拿一血】技能,那么G2战队赢下比赛就可以更加轻松!

    毕竟,“对线实力提升百分之十”这个增幅,简直就是为G2战队量身定制的一个效果。

    而最令明瑞惊喜的是,在明天就要到来的和RNG战队的半决赛当中,只要自己可以参与一血,那么对线最有可能出现状况的下路双人组,在拿到一血后对线Uzi的压力,就会小上很多!

    当然,前提是明瑞可以再次参与到一血人头!

    除了这个【怒拿一血】的全队增幅技能以外,另外一个

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